JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
目录 类组件 函数组件 props是只读的 组件间通信 上期讲了state,接下来讲讲props。props功能在于组件间通信(父子组件),首先说说在各种组件中的用法: 类组件 /…
目录 预制体prefab 怎么创建预制体 预制体的作用 1.批量创建相同类型的节点 2.提前制作一些特定时机才需要展示出来的节点 预制体prefab 什么是预制体,字面意思,还未使…
目录 类组件 函数组件 setState的坑 React中很多地方需要用到数据,这在React中被叫做状态,我们需要一个专门管理状态的方法,于是state相关的就诞生了。state…
不是吧,不是吧,原来真的有人都2021年了,连TypeScript都没听说过吧?在项目中使用TypeScript虽然短期内会增加一些开发成本,但是对于其需要长期维护的项目,Type…
CocosCreator版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer …
Flappy Bird是一个非常简单的小游戏,在app上大家都玩过。这里就用VUE来实现一个简单的PC版Flappy Bird,娱乐一下~~~~~ 要实现这个游戏,首先来分析一下游…
目录 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 2. 常用方法 二、 Cocos Creator 音效管理组件封装 1.创建音效管理类 SoundMgr.t…
目录 一、 前言 二、卡死问题分析 三、解决方案(理论篇) 四、解决方案(代码篇) 4.1 利用 Generator 将代码拆分为多个小段 4.2 分配每一帧的一些时间去执行 五、…
目录 一、项目文件夹结构 1.资源文件夹(assets) 2.资源库(library) 3.本地设置(local) 4.扩展插件文件夹(packages) 5.项目设置…
目录 前言: 具体操作 第一步:准备好 Prefab 第二步:初始化对象池 第三步:从对象池请求对象 第四步:将对象返回对象池 第五步:使用组件来处理回收和复用的事件 第六步:清除…
目录 1、项目需求 2、资料内容 3、项目示例 4、项目代码 1、项目需求 项目需要有一个功能:是当一个光点走过的路径,这个路径的位置就都亮起来的功能。 2、资料内容 功能类似这位…
目录 一、场景加载 二、查找节点 1,节点查找 2,节点其他操作 3,停止播放动作以及计时器 三、节点属性设置 常驻节点 四、节点动作 五、计时器 六、事件监听 七、定义全局变量 …