JavaScript 4002

JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

React三大属性之props的使用详解

目录 类组件 函数组件 props是只读的 组件间通信 上期讲了state,接下来讲讲props。props功能在于组件间通信(父子组件),首先说说在各种组件中的用法: 类组件 /…

2022-04-15 737

详解cocoscreater预制体prefab

目录 预制体prefab 怎么创建预制体 预制体的作用 1.批量创建相同类型的节点 2.提前制作一些特定时机才需要展示出来的节点 预制体prefab 什么是预制体,字面意思,还未使…

2022-04-15 1,043

React 三大属性之state的使用详解

目录 类组件 函数组件 setState的坑 React中很多地方需要用到数据,这在React中被叫做状态,我们需要一个专门管理状态的方法,于是state相关的就诞生了。state…

2022-04-15 553

Vue3+TypeScript封装axios并进行请求调用的实现

不是吧,不是吧,原来真的有人都2021年了,连TypeScript都没听说过吧?在项目中使用TypeScript虽然短期内会增加一些开发成本,但是对于其需要长期维护的项目,Type…

2022-04-15 397

如何在CocosCreator中利用常驻节点做图层管理

CocosCreator版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer  …

2022-04-15 1,053

VUE实现一个Flappy Bird游戏的示例代码

Flappy Bird是一个非常简单的小游戏,在app上大家都玩过。这里就用VUE来实现一个简单的PC版Flappy Bird,娱乐一下~~~~~ 要实现这个游戏,首先来分析一下游…

2022-04-15 481

游戏开发中如何使用CocosCreator进行音效处理

目录 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 2. 常用方法 二、 Cocos Creator 音效管理组件封装 1.创建音效管理类 SoundMgr.t…

2022-04-15 1,419

CocosCreator ScrollView优化系列之分帧加载

目录 一、 前言 二、卡死问题分析 三、解决方案(理论篇) 四、解决方案(代码篇) 4.1 利用 Generator 将代码拆分为多个小段 4.2 分配每一帧的一些时间去执行 五、…

2022-04-15 667

详解CocosCreator项目结构机制

目录  一、项目文件夹结构 1.资源文件夹(assets) 2.资源库(library) 3.本地设置(local) 4.扩展插件文件夹(packages) 5.项目设置…

2022-04-15 1,295

如何使用CocosCreator对象池

目录 前言: 具体操作 第一步:准备好 Prefab 第二步:初始化对象池 第三步:从对象池请求对象 第四步:将对象返回对象池 第五步:使用组件来处理回收和复用的事件 第六步:清除…

2022-04-15 1,130

CocosCreator如何实现划过的位置显示纹理

目录 1、项目需求 2、资料内容 3、项目示例 4、项目代码 1、项目需求 项目需要有一个功能:是当一个光点走过的路径,这个路径的位置就都亮起来的功能。 2、资料内容 功能类似这位…

2022-04-15 612

整理CocosCreator常用知识点

目录 一、场景加载 二、查找节点 1,节点查找 2,节点其他操作 3,停止播放动作以及计时器 三、节点属性设置 常驻节点 四、节点动作 五、计时器 六、事件监听 七、定义全局变量 …

2022-04-15 1,049
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