JavaScript 4002

JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

全面讲解CocosCreator热更新

目录 前言 什么是热更 cocos热更概述 manifest 工程资源和游戏包内资源的区别 searchPaths搜索路径 cocos的基础热更流程 _localManifest:…

2022-04-15 1,192

CocosCreator经典入门项目之flappybird

目录 开发环境 游戏引擎概念 关于Cocos Creator 项目结构 配置代码编辑环境 安装 Cocos Creator API 适配插件 在项目中生成智能提示数据 使用 VS …

2022-04-15 492

vue + element ui实现播放器功能的实例代码

没有效果图的展示都是空口无凭 1.基于audio并结合elementUI 的进度条实现 2.实现了播放器基本的功能,播放/暂停、快进、静音、调节声音大小、下载等功能 html代码,…

2022-04-15 1,084

CocosCreator通用框架设计之网络

目录 前言 使用websocket 构造 websocket 对象 websocket 的状态 websocket 的 API websocket 的回调 Echo 实例 &nbs…

2022-04-15 470

React如何利用Antd的Form组件实现表单功能详解

一、构造组件 1、表单一定会包含表单域,表单域可以是输入控件,标准表单域,标签,下拉菜单,文本域等。 这里先引用了封装的表单域 <Form.Item /> 2、使用Fo…

2022-04-15 533

React获取input值并提交的2种方法实例

方法一  利用DOM提供的Event对象的target事件属性取值并提交 import React from 'react'; class InputDemo exten…

2022-04-15 463

如何用CocosCreator实现射击小游戏

分析下制作步骤: 1. 准备好资源,搭建场景 资源的话可以自己到网上找,也可以直接用我的也行;创建好相应文件夹,把资源放到res文件夹下; 搭建场景: 第一步:创建一个单色精灵(S…

2022-04-15 403

nodejs的错误处理过程记录

本文以连接错误ECONNREFUSED为例,看看nodejs对错误处理的过程。 假设我们有以下代码 1. const net = require('net'); 2. net.co…

2022-04-15 552

带你彻底理解JavaScript中的原型对象

目录 一、什么是原型 1.1 函数的原型对象 1.2 使用构造函数创建对象 二、与原型有关的几个属性和方法 2.1 prototype属性 2.2 constructor属性 2.…

2022-04-15 810

如何利用JS检查元素是否在视口内

前言 分享两个监测元素是否在视口内的方法 1. 位置计算 使用 Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素相对于视口的位置 const isEle…

2022-04-15 1,167

如何用VUE和Canvas实现雷霆战机打字类小游戏

今天就来实现一个雷霆战机打字游戏,玩法很简单,每一个“敌人”都是一些英文单词,键盘正确打出单词的字母,飞机就会发射一个个子弹消灭“敌人”,每次需要击毙当前“敌人”后才能击毙下一个,…

2022-04-15 1,040

JavaScript异步编程之Promise的初步使用详解

1. 概述 Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。 从字面意思理解同步编程的话,似乎指的是两个任务同步运行,如果这样理解…

2022-04-15 381
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