JavaScript 4002

JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

CocosCreator入门教程之网络通信

网络通信概况 开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意: 1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。 2.同时存在…

2022-04-15 1,418

如何用CocosCreator制作微信小游戏

目录 1、在微信公众平台下载微信开发者工具 2、cocoscreator设置 3、配置构建发布 4、打开小程序项目 5、进入微信开发工具  6、编译 7、预览 8、预览成…

2022-04-15 918

详解CocosCreator系统事件是怎么产生及触发的

目录 环境 概要 模块作用 涉及文件 源码解析 CCGame.js CCInputManager.js 事件是怎么从引擎到节点的? CCEventManager.js 事件是注册到…

2022-04-15 892

JavaScript逐点突破系列之this是什么

了解this 也许你在其他面向对象的编程语言曾经看过this,也知道它会指向某个构造器(constructor)所建立的对象。但事实上在JavaScript里面,this所代表的不…

2022-04-15 294

封装一个最简单ErrorBoundary组件处理react异常

前言 从 React 16 开始,引入了 Error Boundaries 概念,它可以捕获它的子组件中产生的错误,记录错误日志,并展示降级内容,具体 官网地址 错误边界避免一个组…

2022-04-15 472

require加载器实现原理的深入理解

前言 我们常说node并不是一门新的编程语言,他只是javascript的运行时,运行时你可以简单地理解为运行javascript的环境。在大多数情况下我们会在浏览器中去运行jav…

2022-04-15 455

Vue-CLI多页分目录打包的步骤记录

页面目录结构 注意需要将默认的 html 模板文件 public/index.html  移动到根目录下。 安装依赖 npm i --save-dev cross-env…

2022-04-15 820

详解vue3沙箱机制

目录 前言 浏览器编译版本 本地预编译版本 总结 参考 前言 vue3 沙箱主要分两种 浏览器编译版本,浏览器版本是使用with语法加上proxy代理拦截 本地预编译版本,通过在模…

2022-04-15 830

Vue项目中实现带参跳转功能

页面介绍: ​ 主页面:name —> shishengzuotanhuichaxun ​ 此页面表格中的数据均通过接口从后端获取数组对象并渲染,每一行数据都有对应的行id,…

2022-04-15 415

怎样在CocosCreator中使用游戏手柄

目录 一.场景布置 二. 添加手柄监听器 1.监听事件的变化 2.坐标设定 3. 将手柄限制在托盘内 三. 添加小车的控制 1. 小车的旋转 2. 小车的移动 一.场景布置 二. …

2022-04-15 617

Vue.js源码分析之自定义指令详解

前言 除了核心功能默认内置的指令 (v-model 和 v-show),Vue 也允许注册自定义指令。 官网介绍的比较抽象,显得很高大上,我个人对自定义指令的理解是:当自定义指令作…

2022-04-15 1,160

node.js 全局变量的具体使用

全局对象 所有模块都可以调用 global:表示Node所在的全局环境,类似于浏览器中的window对象。 process:指向Node内置的process模块,允许开发者与当前进…

2022-04-15 393
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