表格如下:
在Unity读取并调用时的代码:
而如果想要查看该数据库中的另一个表,不是直接使用Table[1],而是需要更改SELECT * from <?>
的表名
代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MySql.Data.MySqlClient; using System.Data; using System; public class getGameUserAccount : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { mySqlCon(); } // Update is called once per frame void Update() { } public void mySqlCon() { //数据库登录数据 string conStr = "server=localhost;User Id = root;password=123456;Database=gamerdata;charset=utf8"; //建立连接 //实例化的同时调用MySqlConnection,传入参数 //这里的传入参数个人认为是CMD里面的直接输入了,string格式直接类似手敲到cmd里面 MySqlConnection myCon = new MySqlConnection(conStr); //打开连接 myCon.Open(); //插入数据,其中useraccount为表名,括号内为表的格式 /* //此处注释是因为不能添加相同主键的值 MySqlCommand myCmd = new MySqlCommand("insert into useraccount(id,nickname,password) values (4,'list','testList')", myCon); if (myCmd.ExecuteNonQuery() > 0) { Debug.Log("Query Success!"); } */ //查询数据 string selStr = "select * from useraccount"; MySqlCommand mySelect = new MySqlCommand(selStr, myCon); DataSet ds = new DataSet(); try { MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(selStr, myCon); da.Fill(ds); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][0]); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][1]); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][2]); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][3]); //Table[0].Rows[0][0] Debug.Log("Query Success!"); } catch (Exception e) { throw new Exception("SQL:" + selStr + "\n" + e.Message.ToString()); } myCon.Close(); } }
到此这篇关于Unity连接MySQL时读取表格的方式的文章就介绍到这了,更多相关Unity连接MySQL读取表格内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!