目录
- if 判断的优化
- 1、最简单的方法:if 判断
- 2、好一点的方法:Switch
- 3、更优的方法: 策略模式
- includes 的优化
- for 循环
- 数组去重
- 1、最传统的方法:利用数组的indexOf下标属性来查询。
- 2、优化:利用 ES6 的Set方法。
- 箭头函数
- Dom 的创建
- 内存泄漏
- 1、未声明变量或者使用this创建的变量(this的指向是window)都会引起内存泄漏
- 2、在vue单页面应用,声明的全局变量在切换页面的时候没有清空
- 防抖与节流
- 异步加载js
if 判断的优化
JavaScript条件语句在我们平时的开发中是不可避免要用到的,但是很多时候我们的代码写的并不好,一连串的if-else或者多重嵌套判断都会使得代码很臃肿,下面举例进行优化。
需求:现在有 4 个产品,分别是手机、电脑、电视机、游戏机,当然每个产品显示的价格不一样。
1、最简单的方法:if 判断
let commodity = { phone: '手机', computer: '电脑', television: '电视', gameBoy: '游戏机', } function price(name) { if (name === commodity.phone) { console.log(1999) } else if (name === commodity.computer) { console.log(9999) } else if (name === commodity.television) { console.log(2999) } else if (name === commodity.gameBoy) { console.log(3999) } } price('手机') // 9999
缺点:代码太长了,维护和阅读都很不友好
2、好一点的方法:Switch
let commodity = { phone: '手机', computer: '电脑', television: '电视', gameBoy: '游戏机', } const price = (name) => { switch (name) { case commodity.phone: console.log(1999) break case commodity.computer: console.log(9999) break case commodity.television: console.log(2999) break case commodity.gameBoy: console.log(3999) break } } price('手机') // 9999
3、更优的方法: 策略模式
策略模式利用组合、委托和多态等技术和思想,可以有效地避免多重条件选择语句。它提供了对开放—封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的 strategy 中,使得它们易于切换,易于理解,易于扩展。
const commodity = new Map([ ['phone', 1999], ['computer', 9999], ['television', 2999], ['gameBoy', 3999], ]) const price = (name) => { return commodity.get(name) } price('phone') // 1999
includes 的优化
includes是 ES7 新增的 API,与indexOf不同的是includes直接返回的是Boolean值,indexOf则 返回的索引值, 数组和字符串都有includes方法。
需求:我们来实现一个身份认证方法,通过传入身份 Id 返回对应的验证结果
传统方法
function verifyIdentity(identityId) { if (identityId == 1 || identityId == 2 || identityId == 3 || identityId == 4) { return '你的身份合法,请通行!' } else { return '你的身份不合法' } }
includes优化
function verifyIdentity(identityId) { if ([1, 2, 3, 4].includes(identityId)) { return '你的身份合法,请通行!' } else { return '你的身份不合法' } }
for 循环
在 JavaScript 中,我们可以使用for(),while(),for(in),for(in)几种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,所以应该尽量少用。
for 循环是最传统的语句,它以变量 i 作为索引,以跟踪访问的位置,对数组进行操作。
var arr = ['a', 'b', 'c'] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]) //结果依次a,b,c }
以上的方法有一个问题:就是当数组的长度到达百万级时,arr.length就要计算一百万次,这是相当耗性能的。所以可以采用以下方法就行改良。
var arr = ['a', 'b', 'c'] for (var i = 0, length = arr.length; i < length; i++) { console.log(arr[i]) //结果依次a,b,c }
此时arr.length只需要计算一次,优化了性能。
for-in一般用来来遍历对象的属性的,不过属性需要enumerable(可枚举)才能被读取到。同时for-in也可以遍历数组,遍历数组的时候遍历的是数组的下标值。
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' } for (var key in obj) { console.log(key) //结果为依次为0,1,2 } var arr = ['a', 'b', 'c'] for (var key in a) { console.log(key) //结果为依次为0,1,2 }
for-of语句看着有点像for-in语句,但是和for-of语句不同的是它不可以循环对象,只能循环数组。
var arr = ['a', 'b', 'c'] for (var value of arr) { console.log(value) // 结果依次为a,b,c }
for-of比for-in循环遍历数组更好。for-of只要具有Iterator接口的数据结构,都可以使用它迭代成员。它直接读取的是键值。for-in需要穷举对象的所有属性,包括自定义的添加的属性也能遍历到。且for-in的key是String类型,有转换过程,开销比较大。
所以在开发过程中循环数组尽量避免使用for-in。
数组去重
数组去重是实际开发处理数据中经常遇到的,方法有很多,这里就不一一例举了。
1、最传统的方法:利用数组的indexOf下标属性来查询。
function unique4(arr) { var newArr = [] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) { newArr.push(arr[i]) } } return newArr } console.log(unique4([1, 1, 2, 3, 5, 3, 1, 5, 6, 7, 4])) // [1, 2, 3, 5, 6, 7, 4]
2、优化:利用 ES6 的Set方法。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。Set对象允许你存储任何类型的值,无论是原始值或者是对象引用。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
function unique4(arr) { return Array.from(new Set(arr)) // 利用Array.from将Set结构转换成数组 } console.log(unique4([1, 1, 2, 3, 5, 3, 1, 5, 6, 7, 4])) // [1, 2, 3, 5, 6, 7, 4]
箭头函数
箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁。所以在开发中更推荐使用箭头函数。特别是在vue项目中,使用箭头函数不需要在更this重新赋一个变量。
// 使用functions var arr = [5, 3, 2, 9, 1] var arrFunc = arr.map(function (x) { return x * x }) console.log(arrFunc) // 使用箭头函数 var arr = [5, 3, 2, 9, 1] var arrFunc = arr.map((x) => x * x)
要注意的是,箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数…解决。
// 不能使用 arguments let fun1 = (b) => { console.log(arguments) } fun1(2, 92, 32, 32) // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined // 使用rest 参数 let fun2 = (...c) => { console.log(c) } fun2(3, 82, 32, 11323) // [3, 82, 32, 11323]
Dom 的创建
创建多个 dom 元素时,先将元素append到DocumentFragment中,最后统一将DocumentFragment添加到页面。
常规方法;
for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p') el.innerhtml = i document.body.appendChild(el) }
使用DocumentFragment优化多次append
var frag = document.createDocumentFragment() for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p') el.innerhtml = i frag.appendChild(el) } document.body.appendChild(frag)
更优的方法:使用一次innerHTML赋值代替构建 dom 元素
var html = [] for (var i = 0; i < 1000; i++) { html.push('<p>' + i + '</p>') } document.body.innerHTML = html.join('')
内存泄漏
系统进程不再用到的内存,没有及时释放,就叫做内存泄漏(memory leak)。当内存占用越来越高,轻则影响系统性能,重则导致进程崩溃。
引起内存泄漏的原因
全局变量
1、未声明变量或者使用this创建的变量(this的指向是window)都会引起内存泄漏
function fn() { a = "Actually, I'm a global variable" } fn() function fn() { this.a = "Actually, I'm a global variable" } fn()
解决方法:
- 避免创建全局变量
- 使用严格模式,在 JavaScript 文件头部或者函数的顶部加上use strict。
2、在vue单页面应用,声明的全局变量在切换页面的时候没有清空
<template> <div id="home"> 这里是首页 </div> </template> <script> export default { mounted() { window.test = { // 此处在全局window对象中引用了本页面的dom对象 name: 'home', node: document.getElementById('home') } } } </script>
解决方案: 在页面卸载的时候顺便处理掉该引用。
destroyed () { window.test = null // 页面卸载的时候解除引用 }
闭包
闭包引起的内存泄漏原因:闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放。
function fn() { var a = "I'm a" return function () { console.log(a) } }
解决:将事件处理函数定义在外部,解除闭包,或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对 dom 的引用。
定时器或事件监听
由于项目中有些页面难免会碰到需要定时器或者事件监听。但是在离开当前页面的时候,定时器如果不及时合理地清除,会造成业务逻辑混乱甚至应用卡死的情况,这个时就需要清除定时器事件监听,即在页面卸载(关闭)的生命周期函数里,清除定时器。
methods:{ resizeFun () { this.tableHeight = window.innerHeight - document.getElementById('table').offsetTop - 128 }, setTimer() { this.timer = setInterval(() => { }) }, clearTimer() {//清除定时器 clearInterval(this.timer) this.timer = null } }, mounted() { this.setTimer() window.addEventListener('resize', this.resizeFun) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this.resizeFun) this.clearTimer() }
防抖与节流
在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如resize、scroll、mousemove等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。这时候就用到防抖与节流。
案例 1:远程搜索时需要通过接口动态的获取数据,若是每次用户输入都接口请求,是浪费带宽和性能的。
<Select :remote-method="remoteMethod"> <Option v-for="item in temoteList" :value="item.value" :key="item.id">{{item.label}}</Option> </Select> <script> function debounce(fn, wait) { let timeout = null return function () { if (timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait) } } export default { methods:{ remoteMethod:debounce(function (query) { // to do ... }, 200), } } <script>
案例 2:持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,当 1000 毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发一次handle函数。
function debounce(fn, wait) { let timeout = null return function () { if (timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait) } } function handle() { console.log(Math.random()) } window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
异步加载js
默认情况下,浏览器是同步加载js脚本,解析 html 过程中,遇到<script>标签就会停下来,等脚本下载、解析、执行完后,再继续向下解析渲染。
如果 js 文件体积比较大,下载时间就会很长,容易造成浏览器堵塞,浏览器页面会呈现出“白屏”效果,用户会感觉浏览器“卡死了”,没有响应。此时,我们可以让 js 脚本异步加载、执行。
<script src="path/to/home.js" defer></script> <script src="path/to/home.js" async></script>
上面代码中,<script>标签分别有defer和async属性,浏览器识别到这 2 个属性时 js 就会异步加载。也就是说,浏览器不会等待这个脚本下载、执行完毕后再向后执行,而是直接继续向后执行
defer 与 async 区别:
- defer:DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成,才会执行(渲染完再执行)。有多个defer脚本时,会按照页面出现的顺序依次加载、执行。
- async:一旦下载完成,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染(下载完就执行)。有多个async脚本时,不能保证按照页面出现顺序加载、执行
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