全局对象
所有模块都可以调用
- global:表示Node所在的全局环境,类似于浏览器中的window对象。
- process:指向Node内置的process模块,允许开发者与当前进程互动。
- 例如你在DOS或终端窗口直接输入node,就会进入NODE的命令行方式(REPL环境)。退出要退出的话,可以输入 process.exit();
- console:指向Node内置的console模块,提供命令行环境中的标准输入、标准输出功能。
全局函数
定时器函数:共有4个,分别是setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), clearInterval()。
require:用于加载模块。
岐王宅里寻常见,崔九堂前几度闻。
全局变量
- _filename:指向当前运行的脚本文件名。
- _dirname:指向当前运行的脚本所在的目录。
准全局变量
模块内部的局部变量,指向的对象根据模块不同而不同,但是所有模块都适用,可以看作是伪全局变量,主要为module, module.exports, exports等。
module变量指代当前模块。module.exports变量表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。
- module.id 模块的识别符,通常是模块的文件名。
- module.filename 模块的文件名。
- module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
- module.parent 返回使用该模块的模块。
- module.children 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
全局示例代码
// 包含文件名称的全路径 console.log(__filename); // 文件的路径(不包含文件名称) console.log(__dirname); // 定时函数,用法与浏览器中的定时函数类似 var timer = setTimeout(function(){ console.log(123); },1000); setTimeout(function(){ clearTimeout(timer); },2000); // 在Node.js中没有window对象,但是有一个类似的对象global,访问全局成员的时候可以省略global global.console.log(123456); // argv是一个数组,默认情况下,前两项数据分别是:Node.js环境的路径;当前执行的js文件的全路径 // 从第三个参数开始表示命令行参数 console.log(process.argv); // 打印当前系统的架构(64位或者32位) console.log(process.arch);
到此这篇关于node.js 全局变量的具体使用的文章就介绍到这了,更多相关node.js 全局变量内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!