目录
- 类组件
- 函数组件
- setState的坑
React中很多地方需要用到数据,这在React中被叫做状态,我们需要一个专门管理状态的方法,于是state相关的就诞生了。state应该被要求有两个基本功能,一,能够存储一定的值,从而能被react使用,二,能够再它改变的时候被React监听到并且重新渲染。这里分别介绍一下在类和函数组件中state的写法:
类组件
class ClassComponent extends React.Component{ constructor(props){ super(props) } //可写可不写 render(){ return ( //这里面可以写jsx语法 ) } }
setState我们一般用来改变状态,在里面可以直接传一个要改变的对象,也可以传一个回调函数,注意,此时如果传入的是对象的话,React只是做了一层浅拷贝,而不是深拷贝,所以此时如果对象中有其他对象进行了改变React无法知道进行渲染。这个方法本质上是传入了一个新的值,将原先的值进行了覆盖,如果这个值跟原先的值一样,那么React就不会进行渲染。
React为什么要这么麻烦,不能直接修改值?因为在React中,有一个概念叫做可变性。React通过setState中的状态的改变知道哪些地方发生了,于是进行渲染,如果直接改变了state,React无法感知到,所以无法渲染。简单来说,它没有像vue一样双向数据绑定。
类组件中的constructor可写可不写,写上这个构造函数的作用主要有两个:
- 为了给this.state赋值对象来初始化内部state的值
constructor(props){ super(props) this.state = {n:12} } render(){ return ( <div> <h1>THE TIME IS {this.state.n}</h1> </div> ) }
注意这里不能写setState,以上的方法React也可以在外面设定,即
state = {n:12} render(){ return ( <div> <h1>THE TIME IS {this.state.n}</h1> </div> ) }
- 为事件处理函数绑定实例
constructor(props){ super(props) this.addNum = function(){fn()}.bind(this) } render(){ return ( <button onClick={this.addNum}>+1</button> ) }
但是这种方法在React中也有新的方法替代了,代码如下:
addNum = ()=>{ fn() } render(){ return ( <button onClick={this.addNum}>+1</button> ) }
所以上述的构造函数继承父类的方法根本没有必要写。
函数组件
import {useState} from "react" function FunctionComponent(){ const [data,setData] = useState("你要传入的初始值") return ( <div>SHOW DATA {state}</div> ) }
这里的setData的作用跟setState类似,但是它只能用来改变data的状态,需要改变的时候传入一个回调函数。函数的参数是之前的值,返回一个要改变的值。这个方法本质是需要传入一个新的对象,来改变React之前对象的值。 对此还能简便的直接写改变的值,默认会对应到当前对象并且改变它的值
以上方法比原先的setState要简便不少,但是麻烦的是如果有多个数据,需要多次useState而不能一次性传入多个值。不过大多数情况下,数据管理的问题都是交给Redux来管理的,所以并不需要React本身来操心
setState的坑
在改变React组件状态的时候,经常遇到的问题是setState的值合并。看如下问题:
this.addNum = function () { this.setState({num:this.state.num+1}) this.setState({num:this.state.num+1}) this.setState({num:this.state.num+1}) }.bind(this)
此时当addNum函数被触发的时候,num只加了1。并没有像我们想象的加了3。 对此,React本身的解释是
调用 setState 其实是异步的 —— 不要指望在调用 setState 之后,this.state 会立即映射为新的值
对此的解释是:
- 无论调用多少次setState,都不会立即执行更新。而是将要更新的state存入’_pendingStateQuene’,将要更新的组件存入’dirtyComponent’;
- 当根组件didMount后,批处理机制更新为false。此时再取出’_pendingStateQuene’和’dirtyComponent’中的state和组件进行合并更新;
简单来说,就是React执行时,为了提高性能,会把要更新的setState存入一个数组,当React本身的同步代码执行完毕,更新之前,将数组中的setState取出,然后进去渲染。上述代码中,我们因为将同步代码this.setState({num:this.state.num+1})加入了setState中,所以在批处理取出的时候,会产生合并,将众多的setState合并为一句话,从而只改变了1。因为这个机制,所以让setState像异步代码,但是其实它是同步执行的,此时我们如果将之前的同步代码改成异步的,我们就得到了我们想要的结果
this.addNum = function () { setTimeout(()=>{ this.setState({num:this.state.num+1}) },0) setTimeout(()=>{ this.setState({num:this.state.num+1}) },0) setTimeout(()=>{ this.setState({num:this.state.num+1}) },0) }.bind(this)
此时,值直接就加了3,因为异步代码会在代码执行的时候暂存。在所有同步代码执行完毕的时候再执行,此时批处理机制已经结束了,于是三个函数都被执行了,于是加了3 这是目前为止能想到的,如果以后有新的还会增加
以上就是React 三大属性之state的使用详解的详细内容,更多关于React 三大属性之state的资料请关注NICE源码其它相关文章!