相信有过React使用经验的人对ref都会熟悉,它可以用来获取组件实例对象或者是DOM对象。
而useRef这个hooks函数,除了传统的用法之外,它还可以“跨渲染周期”保存数据。
首先来看一下它传统的用法:
import React, { useState, useEffect, useMemo, useRef } from 'react'; export default function App(props){ const [count, setCount] = useState(0); const doubleCount = useMemo(() => { return 2 * count; }, [count]); const couterRef = useRef(); useEffect(() => { document.title = `The value is ${count}`; console.log(couterRef.current); }, [count]); return ( <> <button ref={couterRef} onClick={() => {setCount(count + 1)}}>Count: {count}, double: {doubleCount}</button> </> ); }
代码中用useRef创建了couterRef对象,并将其赋给了button的ref属性。这样,通过访问couterRef.current就可以访问到button对应的DOM对象。
然后再来看看它保存数据的用法。
在一个组件中有什么东西可以跨渲染周期,也就是在组件被多次渲染之后依旧不变的属性?第一个想到的应该是state。没错,一个组件的state可以在多次渲染之后依旧不变。但是,state的问题在于一旦修改了它就会造成组件的重新渲染。
那么这个时候就可以使用useRef来跨越渲染周期存储数据,而且对它修改也不会引起组件渲染。
import React, { useState, useEffect, useMemo, useRef } from 'react'; export default function App(props){ const [count, setCount] = useState(0); const doubleCount = useMemo(() => { return 2 * count; }, [count]); const timerID = useRef(); useEffect(() => { timerID.current = setInterval(()=>{ setCount(count => count + 1); }, 1000); }, []); useEffect(()=>{ if(count > 10){ clearInterval(timerID.current); } }); return ( <> <button ref={couterRef} onClick={() => {setCount(count + 1)}}>Count: {count}, double: {doubleCount}</button> </> ); }
在上面的例子中,我用ref对象的current属性来存储定时器的ID,这样便可以在多次渲染之后依旧保存定时器ID,从而能正常清除定时器。
到此这篇关于React中useRef的具体使用的文章就介绍到这了,更多相关React useRef内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!