这是React16的内容,并不是最新的技术,但是用很少被讨论,直到通过文档发现其实也是很有用的一部分内容,还是总结一下~
React中的未捕获的 JS 错误会导致整个应用的崩溃,和整个组件树的卸载。从 React16 开始就是这样。但是同时React也引入了一个新的概念——错误边界。
定义,是什么
错误边界仍然是一种组件,可以捕获(打印或者其他方式)处理该组件的子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并根据需要渲染出备用UI.
工作方式类似于try-catch,但是错误边界只用于 React 组件。
只有class组件能够成为错误边界组件。错误边界仅可以捕获子组件的错误,无法捕获自身的错误。
错误边界会在渲染期间,生命周期和整个组件树的构造函数中捕获错误。如果没有错误边界处理,渲染的还是崩溃的子组件树,这显然不是我们想要的。
通过一个例子来逐步演示要怎么用错误边界:
export default class ErrorTest extends Component { constructor(props) { super(props); } render() { return ( <div> <BugCounter></BugCounter> <span>my name is dan</span> </div> ); } } // Bug 报错组件 class BugCounter extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { counter: 0, }; } click = () => { this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 })); }; render() { if (this.state.counter === 5) { throw new Error("crashed!"); } return ( <div> <h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3> </div> ); } }
上面代码的渲染结果(忽略样式):
点击数字0
,会逐步递增。但是数字等于5
的时候,组件会抛出一个Error
:
该Error
会引起整个Demo
的崩溃,连外部的<span>my name is dan</span>
也显示不出来了,这时还没有添加错误边界。
生产模式下,会直接白屏,并在控制台报错:
getDerivedStateFromError & componentDidCatch
需要一个错误边界来处理这种崩溃。如何定义一个错误边界?
定义一个组件,并实现static getDerivedStateFromError()
或者componentDidCatch()
生命周期方法(可以都实现或者选择其一)。这个组件就会变成一个错误边界。
关于这两个生命周期函数,可以通过链接查看,总结如下:
componentDidCatch(error, info)
error
是抛出的错误对象,而info
则包含了组件引发错误的栈信息。函数在提交阶段被调用。是可以执行副作用的。
static getDerivedStateFromError(error)
在子组件抛出错误后调用,会将抛出的错误作为参数。需要返回一个值,以更新state。该函数在渲染阶段调用,不允许出现副作用。如果在捕获错误后需要执行副作用操作,应该在componentDidCatch
中进行。
制作错误边界组件
可以使用组合的方式,在要使用的组件上面添加一个错误边界组件包裹一层。该组件需要这些效果:
- 捕获子组件错误,组件内部记录出错状态
- 在出错状态下显示备用UI,在正常状态下显示子组件
那么就可以像这样:
class ErrorBoundary extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { hasError: false }; } static getDerivedStateFromError(error) { // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI return { hasError: true }; } componentDidCatch(error, errorInfo) { // 你同样可以将错误日志上报给服务器 logErrorToMyService(error, errorInfo); } render() { if (this.state.hasError) { // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染 return <h1>Something went wrong.</h1>; } return this.props.children; } }
捕获到错误之后的副作用是自定义的,上传服务器,或者用state
记录再显示在页面上:
componentDidCatch(error, errorInfo) { // Catch errors in any components below and re-render with error message this.setState({ error: error, errorInfo: errorInfo }) }
捕获处理
加上所有代码,将有问题的组件用错误边界的组件包裹起来,看看结果:
import { Component } from "react"; export default class ErrorTest extends Component { render() { return ( <div> <ErrorBoundary> <BugCounter></BugCounter> </ErrorBoundary> <span>my name is dan</span> </div> ); } } // Bug 报错组件 class BugCounter extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { counter: 0, }; } click = () => { this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 })); }; render() { if (this.state.counter === 5) { throw new Error("crashed!"); } return ( <div> <h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3> </div> ); } } // 错误边界处理组件 class ErrorBoundary extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { hasError: false }; } static getDerivedStateFromError(error) { // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI return { hasError: true }; } render() { if (this.state.hasError) { // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染 return <h1>Something went wrong.</h1>; } return this.props.children; } }
抛出异常在开发模式下依然是报错的,但是在使用yarn build
之后,再通过http-server
挂起来之后,访问生产的页面:
可以看到,虽然因为throw error
控制台出错,但是my name is dan
的显示并没有被影响,也就是说,错误边界内部的子组件错误没有影响到外部其他组件和元素。
作用范围
错误边界用于处理子组件生命周期和渲染函数上的错误,对于事件处理器,不会在渲染期间触发,对于事件处理器抛出的异常应该用try catch
。
错误边界无法捕获这些场景中的错误:
- 事件处理
- 异步代码
- 服务端渲染
- 错误边界自身抛出的错误(非子组件)
关于错误边界,一个 React
的官方demo
值得尝试:
https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010
参考:
https://zh-hans.reactjs.org/docs/error-boundaries.html
https://zh-hans.reactjs.org/docs/react-component.html
https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010
到此这篇关于React 错误边界组件的处理的文章就介绍到这了,更多相关React 错误边界内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!