小程序原生实现左滑抽屉菜单

2022-04-15 0 501
目录
  • WXS 响应事件
  • 方案A
    • 页面结构和样式
  • WXS 事件回调函数
    • WXS 脚本
      • 遮罩层
        • 方案B
          • 为什么要使用 WXS
            • 结语 & 参考资料
              • 参考资料:

                在移动端,侧滑菜单是一个很常用的组件(通常称作 Drawer,抽屉)。因为现在手机屏幕太大,点击角落的菜单按钮明显不如在屏幕中间滑动方便。

                相比其他平台,小程序的组件库支持明显还不够完善,各个框架也还不太成熟。由于之前使用框架的过程中被各种神秘bug搞的头秃,还是用回了原生环境。

                最近研究了一下如何在原生框架中实现滑动抽屉菜单效果,本来以为很麻烦,结果发现其实只需要几十行代码,而且可以类比实现很多灵活的效果。感觉现在网上相关资料较少,因此在此分享一下。除了文中贴出的代码块,也可以点击链接在小程序开发工具中预览效果、查看代码片段。这里实现了三种常见效果,先看一下动图,下面将一一讲解代码实现。

                A 菜单在上层 

                小程序原生实现左滑抽屉菜单

                A2 菜单在上层,下层遮罩 

                小程序原生实现左滑抽屉菜单

                B 菜单在下层

                小程序原生实现左滑抽屉菜单

                WXS 响应事件

                手势控制菜单的原理很简单:小程序提供了一系列触摸手势触发的事件,包括触摸开始、移动、结束(touchstart, touchmove, touchend)等等。在这些事件上绑定自定义的事件响应函数,即可实现根据手势打开关闭菜单的操作。

                出于性能考虑,事件处理函数最好放在 WXS、而不是 JS 文件中。具体原理与小程序的运行环境有关,感兴趣的话可以去文末查看。WXS 是小程序的专用脚本语言(WXS 与 JS 的关系相当于 WXSS 与 CSS 的关系),语法和 JS 类似,有部分区别,比如:

                • 与 JS 隔离,不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API
                • 只能响应小程序内置组件的事件,不支持自定义组件的事件回调
                • 变量与函数默认为模块私有,通过 module.exports 对外暴露
                • 使用标签在 WXML 中引入使用(必须使用相对路径)

                wxs 文件和 wxml 文件中的基本写法如下:

                // index.wxs
                
                function touchStart(e, ins) {}
                function touchMove(e, ins) {}
                function touchEnd(e, ins) {}
                
                module.exports = {
                  touchstart: touchStart,
                  touchmove: touchMove,
                  touchend: touchEnd
                }
                <wxs module="drawer" src="./index.wxs"></wxs>
                
                <view bindtouchstart="{{drawer.touchstart}}"
                      bindtouchmove="{{drawer.touchmove}}" 
                      bindtouchend="{{drawer.touchend}}">
                </view>
                
                

                方案A

                页面结构和样式

                小程序原生实现左滑抽屉菜单

                这是最常见的抽屉菜单样式之一,滑动主体内容不动,菜单在上层显示。首先写出基本的 HTML 结构和 CSS 样式(省略了一些美观方面的样式表):

                <wxs module="drawer" src="./index.wxs"></wxs>
                
                <view>
                  <view class="main" bindtouchstart="{{drawer.touchstart}}"
                    bindtouchmove="{{drawer.touchmove}}" bindtouchend="{{drawer.touchend}}">
                    <view>
                      右滑显示侧边菜单 方案A
                    </view>
                  </view>
                
                  <view class="drawer" data-drawerwidth="150">
                    <view class="drawer-item">drawerA</view>
                    <view wx:for="{{[1, 2, 3]}}" class="drawer-item">
                      <text>menu item {{item}}</text>
                    </view>
                  </view>
                </view>
                
                

                WXML 中的几个重点:

                • 正确引入 wxs 模块(必须用相对路径)
                • 进行滑动手势时菜单是隐藏的,所以实际上是在主界面上进行滑动,所以三个滑动事件回调需要绑定在主体内容的 view 上面
                • 进行移动的是 .drawer 元素,需要设置好 class 属性方便获取
                • 抽屉元素的 data-drawerwidth 属性通过 dataset 传值给 wxs 脚本,规定了菜单的宽度,需要和样式保持一致

                WXSS 没啥好说的,写在注释里了:

                .main {
                  height: 100vh;
                  width: 100%;
                  position: absolute;
                }
                
                .drawer {
                  height: 100vh;
                  width: 150px;
                  position: absolute;
                  transition: transform 0.4s ease; /* 位移使用transform实现,加个过渡动画更顺滑 */
                  left: -150px;  /* width、偏移与WXML中的数值保持一致,初始状态隐藏菜单 */
                }

                WXS 事件回调函数

                wxs 函数有两个入参

                • event 是小程序事件对象,并在此基础上多了触发事件的组件的实例 event.instance
                • ownerInstance 是触发事件的组件的父组件(页面)的实例

                wxs 中组件实例是封装好的 ComponentDescriptor 对象,能够操作组件的 dataset、设置 style、class 等,对于交互动画基本够用了。更多用法可参考文档。

                var wxsFunction = function(event, ownerInstance) {
                    var instance = ownerInstance.selectComponent('.classSelector') // 返回组件的实例
                    instance.setStyle({
                        "font-size": "14px" // 支持rpx
                    })
                    instance.getDataset()
                    instance.setClass(className)
                
                    return false // 不往上冒泡,相当于调用了同时调用了stopPropagation和preventDefault
                }
                
                

                WXS 脚本

                条件判断为主,逻辑没啥特别的,结合情景不难理解

                • 不要用 let, const 声明变量,会报错
                • 把设置 transform 属性 X 位移的代码简单封装一下,看起来更美观
                • judge point 类似于吸附效果,就是菜单划出来超过某一位置就自动把剩余部分打开
                var startmark = 0;
                var status = 0;  // 菜单开闭状态
                var JUDGEPOINT = 0.7;
                
                function touchStart(e, ins) {
                  var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX;
                  startmark = pageX;
                }
                
                function touchMove(e, ins) {
                  var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX;
                  var offset = pageX - startmark;
                  var drawerComp = ins.selectComponent('.drawer');
                  var drawerWidth = drawerComp.getDataset().drawerwidth;
                
                  if (offset > 0 && status == 0) {
                    setCompTransX(drawerComp, Math.min(drawerWidth, offset))
                  } else if (offset < 0 && status == 1) {
                    setCompTransX(drawerComp, Math.max(0, offset))
                  }
                }
                
                function touchEnd(e, ins) {
                  var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX;
                  var offset = pageX - startmark;
                  var drawerComp = ins.selectComponent('.drawer');
                  var drawerWidth = drawerComp.getDataset().drawerwidth;
                
                  if (offset > 0 && status == 0) {
                    if (offset < drawerWidth * JUDGEPOINT) {
                      setCompTransX(drawerComp, 0);
                    } else {
                      setCompTransX(drawerComp, drawerWidth);
                      status = 1;
                    }
                  } else if (offset < 0) {
                    setCompTransX(drawerComp, 0);
                    status = 0;
                  }
                }
                
                function setCompTransX(comp, x) {
                  comp.setStyle({
                    transform: 'translateX(' + x + 'px)',
                  })
                }
                
                module.exports = {
                  touchstart: touchStart,
                  touchmove: touchMove,
                  touchend: touchEnd
                }

                遮罩层

                点击文首或文末链接在小程序开发工具中查看完整代码。

                遮罩层只需要在菜单和主容器之间增加一个 view 即可:

                <view class="main"></view>
                <view class="mask" data-maxopacity="0.6"></view>
                <view class="drawer" data-drawerwidth="150"></view>
                

                样式中很重要的是这个 pointer-events 属性,设置为 none 之后点击动作会穿透这个 view 达到下层。因为遮罩层不像抽屉是处在画面以外的,它虽然透明度为0,但实际上一直覆盖在 .main 上方,如果不加这个属性,所有对 .main 的点击操作都会点到 .mask 上面,那不管是滑动还是其他按钮都无效了。

                .mask {
                  height: 100vh;
                  width: 100%;
                  position: fixed;
                  transition: opacity 0.4s ease;
                  opacity: 0;
                  pointer-events: none;
                  background-color: #548CA8;
                }
                

                wxs 脚本也基本完全一致,只需要以相似的方法获取到 .mask 的实例以及 dataset 中的透明度参数,并在设置位移属性的同时设置遮罩层的透明度属性即可。

                function setDrawer(x) {
                  setCompTransX(drawerComp, x);
                  maskComp.setStyle({
                    opacity: x / drawerWidth * maskOpacity,
                  })
                }
                

                方案B

                点击文首或文末链接在小程序开发工具中查看完整代码。

                方案B 与方案A 的区别主要在于滑动时是主界面向右移动露出下层的菜单,其余各部分实现并无不同。这里只贴出主要差异的部分。

                因为移动的是 .main 元素,因此把宽度配置数据放到了该元素的标签中,这样可以少获取一个组件实例。

                <view class="drawer"></view>
                
                <view class="main" 
                      data-drawerwidth="150" 
                      bindtouchstart="{{drawer.touchstart}}"
                      bindtouchmove="{{drawer.touchmove}}" 
                      bindtouchend="{{drawer.touchend}}">
                </view>
                
                

                transition 动画属性也放在 .main 中,.drawer 的偏移不需要了。

                .main {
                  height: 100vh;
                  width: 100%;
                  position: absolute;
                  transition: transform 0.4s ease;
                }
                
                .drawer {
                  height: 100vh;
                  width: 150px;
                  position: absolute;
                }
                
                

                wxs 脚本中除了获取的组件不同外,连设置位移都不需要改。

                function touchMove(e, ins) {
                  var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX;
                  var offset = pageX - startmark;
                  var mainComp = ins.selectComponent('.main');
                  var drawerWidth = mainComp.getDataset().drawerwidth;
                
                  if (offset > 0 && status == 0) {
                    setCompTransX(mainComp, Math.min(drawerWidth, offset))
                  } else if (offset < 0 && status == 1) {
                    setCompTransX(mainComp, Math.max(0, offset))
                  }
                }
                
                

                为什么要使用 WXS

                小程序在很多地方与 web 开发很像,但底层存在一些区别。网页中,渲染和脚本执行在同一个线程中执行(因此执行脚本可能会导致页面整个卡死);小程序在不同的线程中分别运行逻辑层(JS脚本)和渲染层(WXML和WXSS),线程间经由客户端(Native)进行通信。

                小程序原生实现左滑抽屉菜单

                因此,如果使用 JS 脚本响应事件,每次触发 touchmove 都会产生两次进程间通信(下图左所示),通信开销较大;同时“setData 渲染也会阻塞其它脚本执行”(文档这么说的,我也不知道为什么)。由于一次手势会触发巨量的 touchmove 事件,上述原因会造成动画的卡顿。

                而 WXS 函数运行在视图层,不存在上述问题(下图右所示)。

                小程序原生实现左滑抽屉菜单

                结语 & 参考资料

                以上就是原生小程序的几种抽屉菜单实现方法,希望对你有所帮助;对于文中存在的疏漏欢迎讨论指正。

                点击链接可以在小程序开发工具中查看完整代码(使用小程序开发工具的代码片段分享,对开发工具版本有一定要求)。他这个分享代码片段有点玄学,如果直接打开失败,可以在登录后尝试在“项目-导入代码片段”中直接输入链接或链接最后一段ID。

                参考资料:

                小程序框架/视图层/事件系统/WXS 响应事件

                官方 demo

                小程序宿主环境

                到此这篇关于小程序原生实现左滑抽屉菜单的文章就介绍到这了,更多相关小程序 左滑抽屉菜单内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!

                免责声明:
                1、本网站所有发布的源码、软件和资料均为收集各大资源网站整理而来;仅限用于学习和研究目的,您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!

                2、本站信息来自网络,版权争议与本站无关。一切关于该资源商业行为与www.niceym.com无关。
                如果您喜欢该程序,请支持正版源码、软件,购买注册,得到更好的正版服务。
                如有侵犯你版权的,请邮件与我们联系处理(邮箱:skknet@qq.com),本站将立即改正。

                NICE源码网 JavaScript 小程序原生实现左滑抽屉菜单 https://www.niceym.com/30349.html