目录
- 基础类型
- any类型
- 数组
- 元组
- Interface
- 函数
- 类型自推
- 联合类型(二选一甚至多选一)
- class
- 枚举
基础类型
ts中支持更多的类型
let age: number = 10 // Number let firstName: string = '凉宸' // String let lastName: string = '凉宸' // String let isMary: boolean = true // boolean let unde: undefined = undefined // undefined let nu: null = null // null
undefined
和 null
可以作为值赋值给其他类型,因为这两个可以看作其他类型的子类型
赋值的时候一定要根据定义的数据类型做赋值,否则会有如下提示错误
- 声明变量时,类型与值不符
- 为变量重新赋值时,类型与值不符
any类型
有的时候我们无法确定变量类型,我们可以将其指定类型为any
当我们赋值给其any类型后,可以为其赋任意值,且不会报错
let isAny:any='任意类型any' isAny=520 isAny=true isAny=null
但是为了避免类型不明确,我们还是尽量少使用any
any 类型的特点
- 允许赋值为任意类型
- 可以访问任意属性和方法
let userName: any = '凉宸'; // 可以访问任意属性 console.log(userName.name); console.log(userName.name.firstName); // 可以调用任意方法 userName.setName('David'); userName.setName('David').sayHello(); userName.name.setFirstName('David');
数组
我们可以指定数组内元素类型
let ages: number[] = [5, 20, 13, 14] let names: string[] = ['凉宸','路飞', '明世隐', '李杨勇']
类数组:
类数组是不会拥有数组拥有的方法,tsc能够自动识别两者
let arguments=[555,555,55] function lei(){ let arr:number=arguments }
元组
基本类似于数组,但是类型可以是多种
let arr:[number,string,boolean]=[520,'凉宸',true]
我们在赋值时一定要根据类型顺序填写
元素能多不能少
let arr:[number,string,boolean]=[520,'凉宸',true] arr.push('b') // 可以 arr.push(4) // 可以 arr.push(true) // 可以 console.log(arr)
let arr:[number,string]=[520,'凉宸'] arr.push('b') // 可以 arr.push(4) // 可以 arr.push(true) // 不可以 console.log(arr)
Interface
- 接口可以理解为纲领、比较抽象,其中不会规定的具体的行为,也就是说接口中,我们只定义有属 性,哪些方法以及属性的类型,方法的抽象,不会为属性赋值,也不会定义方法的实现
- 类的话一般属性要赋值,方法也要有实现
- Interface 的声明像 class,成员更像字面量对象,而不是 class
作用:
- 对对象的形状(shape)进行描述
- Duck Typing(鸭子类型)
interface Point{ userName:string|number password:number } // 此时执行tsc不会解析出相应的js代码,因为此类型是ts特有的,只是表示约束
interface Point{ userName:string|number password:number } let value:Point={ userName:'admin@qq.com', password:123456 } let val:Point={ userName:55555, password:123456 } // 此时两种都符合,在执行tsc // 只是出现如下代码,没有任何约束js var value = { userName: 'admin@qq.com', password: 123456 }; var val = { userName: 55555, password: 123456 };
可选属性 ?
创建 IPerson 接口类型变量时,接口中声明的属性,变量赋值时也必须有,否则就会报错
但我们可以设置某个属性为可选属性,在创建变量时,就可以选择赋值
interface Point{ userName:string|number password:number, email?:string } let value:Point={ userName:'admin@qq.com', password:123456 } let val:Point={ userName:55555, password:123456 }
只读属性readonly
:
interface Point{ userName:string|number password:number, email?:string, readonly address:string } let value:Point={ userName:'admin@qq.com', password:123456, address:'保定' } let val:Point={ userName:55555, password:123456, address:'北京' } value.password=65975222 value.address='kkk'
函数
ts中函数可以定义返回值类型
const value=():number=>{ return 1 } const val=():string=>{ return 1 }
类型自推
在我们定义变量时没有赋予类型,则会按照值做推论
let value=5555 value='string'
联合类型(二选一甚至多选一)
let value:string|number value='凉宸' value=520 value=true
类型断言:
function get(data:string|number):number{ const str=data as string if(str.length){ return str.length }else { const num = data as number return num.toString().length } } console.log(get('凉宸')); console.log(get(520));
- 使用 as 进行断言
- 断言不是类型转换,断言后只是告诉编译器变量的类型,后面使用变量时就有提示了
- 如果不添加断言,使用某个类型的方式就会报错
type guard:
type guard
不是一种类型,而是一种能够确认具体类型的一种机制
function get(data:string|number):number{ if(typeof data==='string'){ return data.length }else { return data.toString().length } } console.log(get('凉宸')); console.log(get(520));
class
class:类,ES6语法,是js面向对象晋升,class 仅仅是语法糖,底层仍然是基于函数和原型实现的
- 类:定义了一切事物抽象特点,像是一张蓝图、一张图纸
- 对象:类的实例
- 三大特征:封装、继承、多态
三个修饰符,可以控制类中成员的访问级别:
- Public:修饰的属性或方法是公有的,任何地方都可以访问,默认行为
- Protected:修饰的属性或者方法是受保护的,只有类本身和其子类可以访问
- Private:修饰的属性或者方法是私有的,只有类内部可以访问呢
class Person { public name:string protected age:number private address:string constructor(name:string,age:number,address:string){ this.name=name this.age=age this.address=address } speak(){ console.log(`Person:${this.name}---${this.age}---${this.address}`) } } const Children = new Person('凉宸',20,'保定') Children.speak() // 可以正常输出
class Person { public name:string protected age:number private address:string constructor(name:string,age:number,address:string){ this.name=name this.age=age this.address=address } speak(){ console.log(`Person:${this.name}---${this.age}---${this.address}`) } } class child extends Person{ say(){ console.log(`child:${this.name}---${this.age}`) } } // const Children = new Person('凉宸',20,'保定') // Children.speak() const childs = new child('凉宸',20,'保定') childs.say()
运行时也是报错的
class Person { public name:string protected age:number private address:string constructor(name:string,age:number,address:string){ this.name=name this.age=age this.address=address } speak(){ console.log(`Person:${this.name}---${this.age}---${this.address}`) } } class child extends Person{ say(){ console.log(`child:${this.name}---${this.age}`) } } // const Children = new Person('凉宸',20,'保定') // Children.speak() const childs = new child('凉宸',20,'保定') childs.say()
class Person { public name:string protected age:number private address:string constructor(name:string,age:number,address:string){ this.name=name this.age=age this.address=address } speak(){ console.log(`Person:${this.name}---${this.age}---${this.address}`) } } class child extends Person{ say(){ console.log(`child:${this.name}---${this.age}`) } } const Children = new Person('凉宸',20,'保定') Children.speak() console.log(Children.address); console.log(Children.age); // const childs = new child('凉宸',20,'保定') // childs.say()
枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景
enum Week { SUNDAY = '周日', MONDAY = '周一', TUESDAY = '周二', WEDNESDAY = '周三', THURSDAY = '周四', FRIDAY = '周五', SATURDAY = '周六' } function getProgramme(date: Week): string { if (date === Week.SUNDAY) { return '周日休闲娱乐' } else if (date === Week.MONDAY) { return '周一做博文' } else if (date === Week.TUESDAY) { return '周二冲刺' } else if (date === Week.WEDNESDAY) { return '周三继续奋斗' } else if (date === Week.THURSDAY) { return '周四发新文' } else if (date === Week.FRIDAY) { return '周五准备休息' } else { return '周六睡觉' } } console.log(getProgramme(Week.THURSDAY));
到此这篇关于一文了解TypeScript数据类型的文章就介绍到这了,更多相关TypeScript数据类型内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!