1、as关键字表示断言
在Typescript中,表示断言有两种方式。一种是扩号表示法:
let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (someValue).length;
另一种使用as关键字:
let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
2、问号(?)用于属性定义
问号表示可选的属性,一般用于属性定义,如,用于接口时:
interface SquareConfig { color?: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig) { if (config.color) { console.log(config); } }
可选属性的含义是:使用这个属性时,要么这个属性名不存在,要么必须符合属性的类型定义
比如上述createSquare函数编译时会报error错误:
error TS2551: Property ‘clor’ does not exist on type ‘SquareConfig’.
如果修改createSquare,将config.color的值改为undefined,会怎样?
interface SquareConfig { color?: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig) { config.color = undefined; if (config.color) { console.log(config); } }
这时并没有编译报错!明明config.color定义的是string类型呀?
即便是添加–strictNullChecks进行编译,也不会报错。可见,可选属性所定义的类型,并没有被typescript严格地对待,默认并不检查undefined。需要注意的是,将上述undefined改成null时,普通编译也不报错,–strictNullChecks编译会报如下错误:
error TS2322: Type ‘null’ is not assignable to type ‘string | undefined’
从这句报错中,我们可以得出这样的结论:可选属性等价于一个union类型,union了undefined;不加–strictNullChecks编译时,null可以赋值给undfined类型。也就是说,SquareConfig的定义与下面的代码等价:
interface SquareConfig { color: string|undefined; width: number|undefined; }
下面比较一下可选属性与正常属性。再次修改createSquare,将color属性修改为正常属性。
interface SquareConfig { color: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig) { config.color = undefined; if (config.color) { console.log(config); } }
以–strictNullChecks编译,报错了:
error TS2322: Type ‘undefined’ is not assignable to type ‘string’
这个比较也验证了上述的结论。
问号(?)用于属性读取
问号用于属性读取,主要有两个场景:一是读取数组元素(如下面的node[i]),二是读取不确定的类型如any,union,可选类型(如node[i].data)等。如下例,保存为index.ts:
interface VNodeData { class?: string; } interface VNode { sel?: string; data?: VNodeData; } function test(node: VNode[]) { let i = 0; var b = node[i].data.class; if(b !== undefined) { console.log(1); } }
用tsc –strictNullChecks index.ts,报错:
error TS2532: Object is possibly ‘undefined’
下面将一一展示这一行代码var b = node[i].data.class;修改改后的效果。
1、修改为var b = node[i]?.data.class;,然后编译。报错:
Object is possibly ‘undefined’
2、修改为var b = node[i]?.data?.class;,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:
function test(node) { var _a, _b; var i = 0; var b = (_b = (_a = node[i]) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.data) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b["class"]; // var b = node[i].data.class;//报错 if (b !== undefined) { console.log(1); } }
var b = node[i]?表示,如果node[i]的值为null或者undefined,则b等于undefined,否则b=node[i]。
3、修改为var b = (node[i] as VNode).data?.class;,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:
function test(node) { var _a; var i = 0; var b = (_a = node[i].data) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a["class"]; // var b = node[i]?.data?.class; // var b = node[i].data.class;//报错 if (b !== undefined) { console.log(1); } }
此时,使用node[i]时,Typescript编译器将不再对其判断是否为null和undefined。即:var b = node[i] as VNode直接会被编成var b = node[i]。
4、修改为var b = node[i]!.data?.class,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:
function test(node) { var _a; var i = 0; var b = (_a = node[i].data) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a["class"]; // var b = (node[i] as VNode).data?.class // var b = node[i]?.data?.class; // var b = node[i].data.class;//报错 if (b !== undefined) { console.log(1); } }
可见,3和4的编译后代码完全一样,!的作用此时与as是等价的。然而,!只是用来判断null和undefined;as则可用于变更(缩小或者放大都可以)类型检测范围,仅当as后面跟的类型是一个非空类型时,两者才等价。如下例中,不能将as用法改为!。
interface Cat { action: string; } interface Dog { action: string; } type Animal = Cat | Dog; let action:Animal = {} as Cat;
结论
1、as和!用于属性的读取,都可以缩小类型检查范围,都做判空用途时是等价的。只是!具体用于告知编译器此值不可能为空值(null和undefined),而as不限于此。
2、?可用于属性的定义和读取,读取时告诉编译器此值可能为空值(null和undefined),需要做判断。
到此这篇关于Typescript中的as、问号与感叹号详解的文章就介绍到这了,更多相关Typescript中as、问号与感叹号内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!