目录
- 单线程
- 异步
单线程
但是我们在开发中,遇到请求网络,或者定时任务的时候,如果等待网络请求结束或者定时任务结束的时候再去做其他事情,这样页面就会卡住,所以js有异步机制解决这个问题。
异步
异步的特点是不会阻塞后面的代码执行,当同步任务执行完毕之后,再执行异步任务。相对的,同步会阻止代码执行。异步任务的应用主要有网络请求和定时任务。
异步是通过callback的方式实现的,在callback里面执行异步执行的代码,但是有一些场景比如我们有三个网络请求abc需要依次执行,在a的回调里发起b请求,在b的回调里发起c请求,这样会造成一种很混乱的写法,称之为回调地狱,可以试想一下,如果页面逻辑过于复杂,需要依次调用10个接口,那么代码的可读性会非常非常差,我们如果看到了别人的这种代码难免内心奔跑一万只神兽。
promise基本用法:
let fun1 = function(flag){ return new Promise((resolve,reject)=>{ if(flag){ setTimeout(() => { resolve("success") }, 1000); }else{ setTimeout(() => { reject("fail") }, 1000); } }) } fun1(true).then((res)=>{ console.log(res)//success }).catch((res)=>{ console.log(res) }) fun1(false).then((res)=>{ console.log(res) }).catch((res)=>{ console.log(res)//fail })
上面是一个最简单的promise函数,promise函数返回一个Promise对象,参数是一个函数,接收两个参数resolve和reject,这两个参数也是函数,当执行resolve()或者reject()的时候,函数返回.
如果执行了resolve(),就会在调用的时候执行then()方法,并接收resove()返回的参数;
如果执行了reject(),就会在调用的时候执行catch()方法,并接收reject()返回的参数;
用promise重新实现一下上面三个网络请求的问题:
let callService = function(url){ return new Promise((resolve,reject)=>{ axios.get(url).then((res)=>{ resolve(res) }).catch((err)=>{ reject(err) }) }) } const url1 = "/user/url1" const url2 = "/user/url2" const url3 = "/user/url3" callService(url1).then((res)=>{ // do something return callService(url2) }).then(()=>{ // do something return callService(url3) }).then((res)=>{ // do something }).catch((err)=>{ console.log(err) })
用上面的写法重新实现之后,写法上只会有一层,而不会陷入层层的回调之中。
promise.all
promise.all可以将多个promise包装成一个新的实例,成功的时候返回一个数组,谁先失败返回谁的值。
promise.all方法可以帮我们处理日常开发中多接口同时调用的处理问题。
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('成功了') }) let p2 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('success') }) Promise.all([p1, p2]).then((result) => { console.log(result) //['成功了', 'success'] }).catch((error) => { console.log(error) })
promise.race
这个方法的作用是多个接口赛跑,哪个跑得快就返回哪个
Promise.race([p1, p2]).then((result) => { console.log(result) }).catch((error) => { console.log(error) })
以上就是浅谈JS三座大山之异步和单线程的详细内容,更多关于JS三座大山之异步和单线程的资料请关注NICE源码其它相关文章!