JavaScript函数中上下文有哪些规则

2022-04-15 0 308
目录
  • 1.规则1:对象.方法()
    • 1.1 案例1
    • 1.2 案例2
    • 1.3 案例3
    • 1.4 案例4
  • 2.规则2:函数()
    • 2.1 案例1
    • 2.2 案例2
  • 3.规则3:数组下标
    • 3.1 案例1
    • 3.2 案例2
  • 4.规则4:IIFE
    • 4.1 案例1
  • 5.规则5:定时器、延时器
    • 5.1 案例1
    • 5.2 案例2
  • 6.规则6:事件处理函数
    • 6.1 案例1
    • 6.2 案例2

1.规则1:对象.方法()

对象.方法()
对象打点调用它的方法函数,则函数的上下文是这个打点的对象。

1.1 案例1

function fn() {
    console.log(this.a + this.b);
}
var obj = {
    a: 66,
    b: 33,
    fn: fn
}
obj.fn();

输出结果:

99

1.2 案例2

var obj1 = {
    a: 66,
    b: 33,
    fn: function () {
        console.log(this.a + this.b);
    }
}
var obj2 = {
    a: 66,
    b: 33,
    fn: obj1.fn
}
obj2.fn();

输出结果:

7

1.3 案例3

function outer() {
    var a = 11;
    var b = 22;
    return {
        a: 33,
        b: 44,
        fn: function () {
            console.log(this.a + this.b);
        }
    }
}
outer.fn();

输出结果:

77

1.4 案例4

function fun() {
    console.log(this.a + this.b);
}
var obj = {
    a: 1, b: 2, c: [{ a: 3, b: 4, c: fun }]
};
var a = 5;
obj.c[0].c();

输出结果:

7

2.规则2:函数()

函数()
圆括号直接调用函数,则函数的上下文是window对象。

2.1 案例1

var obj1 = {
    a: 1, b: 2, fn: function () {
        console.log(this.a + this.b);
    }
}
var a = 3;
var b = 4;
var fn = obj1.fn;
fn();

输出结果:

7

2.2 案例2

function fun() {
    return this.a + this.b;
}
var a = 1;
var b = 2;
var obj = {
    a: 3, 
    b: fun(),  // 适用规则2
     fun: fun
}
var result = obj.fun(); // 适用规则1
console.log(result);

输出结果:

6

3.规则3:数组下标

数组下标
数组(类数组对象)枚举出函数进行调用,上下文是这个数组(类数组对象)。

3.1 案例1

var arr = ['A', 'B', 'C', function () {
    console.log(this[0]);
}];
arr[3]();

输出结果:

A

3.2 案例2

function fun() {
    arguments[3]();
}
fun('A', 'B', 'C', function () {
    console.log(this[1]);
});

输出结果:

B

4.规则4:IIFE

(function(){})();
IIFE(立即可执行函数)中的函数,上下文是window对象。

4.1 案例1

var a = 1;
var obj = {
    a: 2,
    fun: (function () {
        var a = this.a;       // 适用规则1
        return function () {  // 适用规则4
            console.log(a + this.a);  // 2+1
        }
    })()
};
obj.fun();

输出结果:

3

5.规则5:定时器、延时器

setInterval(函数,时间);
setTimeout(函数,时间);
定时器、延时器调用函数,上下文是window对象。

5.1 案例1

var obj = {
    a: 1, b: 2, fun: function () {
        console.log(this.a + this.b);
    }
}
var a = 3;
var b = 4;
setTimeout(obj.fun, 2000);  // 适用规则5

输出结果:

7

5.2 案例2

var obj = {
    a: 1, b: 2, fun: function () {
        console.log(this.a + this.b);
    }
}
var a = 3;
var b = 4;
setTimeout(function () {
	obj.fun();          // 适用规则1
}, 2000);

输出结果:

3

6.规则6:事件处理函数

DOM元素.onclick = function(){};
事件处理函数的上下文是绑定事件的DOM元素。

6.1 案例1

请实现效果:点击哪个盒子,哪个盒子就变红,要求使用同一个事件处理函数实现。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <title>规则6:事件处理函数</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        body div {
            float: left;
            width: 100px;
            height: 100px;
            margin-right: 10px;
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="box1">1</div>
    <div id="box2">2</div>
    <div id="box3">3</div>
    <script>
        function changeColor() {
            this.style.backgroundColor = 'red';
        }
        var box1 = document.getElementById('box1');
        var box2 = document.getElementById('box2');
        var box3 = document.getElementById('box3');
        box1.onclick = changeColor;
        box2.onclick = changeColor;
        box3.onclick = changeColor;
    </script>
</body>

</html>

实现效果:

JavaScript函数中上下文有哪些规则

6.2 案例2

请实现效果:点击哪个盒子,哪个盒子在2000毫秒之后就变红,要求使用同一个事件处理函数实现。

与案例1的区别:需要备份上下文。

function changeColor() {
    var self = this;         // 备份上下文
    setTimeout(function () {
        self.style.backgroundColor = 'red';
    }, 2000);
}
var box1 = document.getElementById('box1');
var box2 = document.getElementById('box2');
var box3 = document.getElementById('box3');
box1.onclick = changeColor;
box2.onclick = changeColor;
box3.onclick = changeColor;

到此这篇关于JavaScript函数中上下文有哪些规则的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript 函数上下文规则内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!

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