Javascript设计模式之原型模式详细

2022-04-15 0 717
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  • 1、原型模式
    • 示例一
    • 示例二
    • 示例三
  • 2、观察者模式

    1、原型模式

    原型模式用于在创建对象时,通过共享某个对象原型的属性和方法,从而达到提高性能、降低内存占用、代码复用的效果。

    示例一

    function Person(name) {
      this.name = name;
    
      this.config = {
        a: "1",
        b: "2",
      };
    
      this.hello = function () {
        console.info("hello");
      };
    }
    

    假如需要通过以上代码创建 100 个实例,那么将需要创建 100 个 config、100 个 hello,而这两个东西在每个实例里面是完全一样的。

    因此我们可以通过提取公共代码的方式进行油优化

    const config = {
      a: "1",
      b: "2",
    };
    const hello = function () {
      console.info("hello");
    };
    function Person(name) {
      this.name = name;
    
      this.config = config;
    
      this.hello = hello
    }
    
    

    这样的方式使得无论创建多少个Person对象都只需要创建一个config、一个hello。 但是仍然污染全局变量、config被误修改、Person和其他代码耦合大、不易于代码扩展维护等问题。

    因此可以通过原型的方式进行优化。

    function Person() {}
    var p = new Person();
    
    
    

    该函数创建实例时原型图如下:

    Javascript设计模式之原型模式详细

    示例二

    function Person(name) {
      this.name = name;
    
      this.config = {
        a: "1",
        b: "2",
      };
    
      this.hello = function () {
        console.info("hello");
      };
    }
    
    //此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object()。
    //可以使用Person.prototype.xx=yy的方式写,或者重新指定Person.prototype.constructor=Person
    Person.prototype = {
      version: 1.0,
      say: function (arg) {
        console.info(`${this.name} say ${arg}`);
      },
      constructor: Person,
    };
    var p1 = new Person("p1");
    var p2 = new Person("p2");
    
    console.info(p1.config == p2.config); //false
    console.info(p1.hello == p2.hello); //false
    console.info(p1.say === p2.say); //true
    p1.say("qq");
    p2.say("qq");
    console.info(p1.version === p2.version); //true
    console.info(p1.version);
    

    该函数创建实例时原型图如下:

    Javascript设计模式之原型模式详细

    示例三

    function Person(name) {
      this.name = name;
    
      this.config = {
        a: "1",
        b: "2",
      };
    
      this.hello = function () {
        console.info("hello");
      };
    }
    
    //此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object()
    Person.prototype = {
      version: 1.0,
      say: function (arg) {
        console.info(`${this.name} say ${arg}`);
      },
    };
    
    function PersonA(name) {
      Person.call(this, name);
    }
    PersonA.prototype = Person.prototype;
    
    function PersonB(name) {
      Person.call(this, name);
    }
    PersonB.prototype = Person.prototype;
    var pA = new PersonA("pa");
    var pB = new PersonB("pb");
    
    console.info(pA.config == pB.config); //false  内部属性比较
    console.info(pA.hello == pB.hello); //false  内部属性比较
    console.info(pA.say === pB.say); //true  原型方法共享
    pA.say("qq");
    pB.say("qq");
    console.info(pA.version === pB.version); //true  原型属性共享
    console.info(pA.version); //1.0
    Person.prototype.version = 2.0; //修改原型共享属性
    console.info(pB.version); //2.0
    console.info(new Person().version); //2.0
    
    //修改原型共享方法
    PersonB.prototype.say = function (arg) {
      console.info(`v2--- ${this.name} say ${arg}`);
    };
    pB.say("qq");
    new Person("Person").say("ww");
    
    

    总结:

    js 在创建对象比较消耗内存、耗时长,可以通过减少内部属性创建的方式降低内存占用。

    而原型模式就是使用 javascript 语言的原型特性进行相同属性的共享,从而达到降低内存占用、提高对象创建效率。

    2、观察者模式

    观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布。从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性。

    模块之间、组件之间通讯方式

    Javascript设计模式之原型模式详细

    模块之间、组件之间采用直接引用通讯方式

    const moduleA = {
      say: function (msg) {
        console.info("A say " + msg);
      },
    
      letBrun: function () {
        //直接引用了moduleB
        moduleB.run();
      },
    };
    
    const moduleB = {
      run: function () {
        console.info("B run ");
      },
    
      letAsay: function () {
        //直接引用了moduleA
        moduleA.say("hello");
      },
    };
    
    moduleA.letBrun(); //B Run
    moduleB.letAsay(); //A say hello
    
    

    模块之间、组件之间采用父组件通讯方式

    const moduleA = {
      say: function (msg) {
        console.info("A say " + msg);
      },
    };
    
    const moduleB = {
      run: function () {
        console.info("B run ");
      },
    };
    
    const parentModule = {
      moduleA,
      moduleB,
    
      letBrun: function () {
        this.moduleB.run();
      },
    
      letAsay: function () {
        this.moduleA.say("hello");
      },
    };
    
    parentModule.letBrun(); //B Run
    parentModule.letAsay(); //A say hello
    
    

    事件模块实现通讯

    function Emitter() {
      this.events = {};
      this.res_oldAction = {}
      this.res_action_events = {}
    }
    
    //订阅资源
    Emitter.prototype.subscribe = function (res, action, fn) {
      if(!this.res_oldAction[res.name]){
     this.res_oldAction[res.name] = res[action]
     res[action] = (data) => {
          this.res_oldAction[res.name](data)
       const fns = this.res_action_events[res.name].action;
          for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
            fns[i](data);
          }
        }
      }
      
      if(!this.res_action_events[res.name]){
     this.res_action_events[res.name] = {}
      }
      
      if(!this.res_action_events[res.name][action]){
     this.res_action_events[res.name][action] = []
      }
      
      this.res_action_events[res.name].action.push(fn)
    }
    
    //取消订阅资源
    Emitter.prototype.unsubscribe = function (res, action, fn) {
      const fns = this.res_action_events[res.name].action;
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
     if (fns[i] === fn) {
       fns.splice(i, 1);
       i--;
     }
      }
    }
    
    Emitter.prototype.on = function (name, fn) {
      if (!this.events[name]) {
        this.events[name] = [];
      }
    
      this.events[name].push(fn);
    };
    
    Emitter.prototype.remove = function (name, fn) {
      if (!this.events[name]) {
        return;
      }
    
      const fns = this.events[name];
    
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
        if (fns[i] === fn) {
          fns.splice(i, 1);
          i--;
        }
      }
    };
    
    Emitter.prototype.fire = function (name, data) {
      if (!this.events[name]) {
        return;
      }
    
      const fns = this.events[name];
    
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
        fns[i](data);
      }
    };
    
    const emitter = new Emitter();
    
    //模块A中注册事件
    const methodA = (data) => {
      console.info("模块A接受到food消息:");
      console.info(data);
    };
    
    emitter.on("food", methodA);
    
    //模块B中注册事件
    const methodB = (data) => {
      console.info("模块B接受到food消息:");
      console.info(data);
    };
    emitter.on("food", methodB);
    
    //模块C中触发事件
    emitter.fire("food", "饭来了");
    
    //模块B中移除事件
    emitter.remove("food", methodB);
    
    //模块C中再次触发事件
    emitter.fire("food", "饭又来了");
    
    

    执行结果如下:

    模块 A 接受到 food 消息:

    饭来了

    模块 B 接受到 food 消息:

    饭来了

    模块 A 接受到 food 消息:

    饭又来了

    总结:

    js 组件模块的通讯方式一般分为3种(直接通讯、通过父组件通讯、通过事件模块通讯)。观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布,从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性

    到此这篇关于Javascript设计模式之原型模式详细的文章就介绍到这了,更多相关Javascript原型模式内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!

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