vue+node+socket io实现多人互动并发布上线全流程

2022-04-15 0 1,006

一、背景

 1. 前端使用vue + vuex + socket.io-client

npm install socket.io-client –save-dev

2. 后端使用node + express + socketio

1.搭建node开发环境

npm init -y

安装所需依赖

npm install express –save-dev
npm install socket.io-client –save-dev

二、 socket.io相关用法概览

1. 发送事件

socket.emit('事件名', data => {
	// data为要传输的数据,可以为boolean, string, number, object等
})

2. 监听事件

socket.on('发送时的事件名', data => {
	// data发送事件传过来的数据
})

3. 广播事件

// 发送给其他用户 (不对本身发送)
socket.broadcast.emit('事件名',  data => {
	// data为要传输的数据,可以为boolean, string, number, object等
})

三、开发流程

1. 前端新建一个socket.js文件, 用于接收socket相关事件,具体如下

// 引入socket.io-client
import io from 'socket.io-client'

// 创建链接
const socket = io()

// 监听
socket.on('connect', () => {
  console.log('和服务器连接成功!!')
})

> =============中间部分用于监听后端发送的socket事件,例如:=====================
// 进入房间
socket.on('enter_room', (data) => {
  // 必要数据可存storage
  localStorage.setItem('counts', JSON.stringify(data))
  store.commit('setData', JSON.parse(localStorage.getItem('data')))
})

// 处理服务失去连接
socket.on('disconnect', () => {
  console.log('disconnect')
})

2. 后端部分相关代码

const app = require('express')()
const http = require('http').Server(app)
var io = require('socket.io')(http)

let onlineUsers = {}
let users = []
let onlineCounts = 0

io.on('connection', socket => {
	// 用户进入游戏
	socket.on('enter', (data) => 
		// 添加用户信息
		const sid = socket.id
		socket.name = data.name

		// 添加新用户
		if(!onlineUsers.hasOwnProperty(data.name)) {
			onlineUsers[data.name] = sid
			onlineCounts++
		}
		if (!users.length) {
			users.push({
				name: onlineUsers[sid]
			})
		}

		// 当前人数
		let clientsCount = io.sockets.server.engine.clientsCount

		// 发送用户列表给当前用户(对应前端监听enter_room部分代码)
		io.emit('enter_room', {
			role: data.role,
			users,
			onlineCounts
		})
		// 发送新进用户给其他用户 (不对本身发送)
		socket.broadcast.emit('user_enter', data.name)
	})
})

// 后端开启监听端口, 前端通过配置proxyTable处代理到后端服务器,即可进行前后端数据对接
http.listen(port, () => {
	console.log('后端服务器启动成功!!!')
})

四、发布上线

1.前端:

1)安装http-server,然后链接服务器,进入服务器后拉取远程仓库的前端代码(一般在服务器www目录下拉取),如果没有克隆过代码,需要在服务器配置公钥,才能进行下载

公钥配置

ssh-keygen -t rsa -C “你的邮箱”

生成公钥后,进入公钥生成的文件目录,复制到代码托管平台,添加公钥后就可以克隆代码咯

2)打包前端代码,生成dist文件

npm run build

3)进入dist,执行命令,即可启动前端

pm2 start http-server — -p 指定端口号

4)前端访问,服务器地址+端口号

2.后端:

1)和前端一样(不用安装http-server),进入服务器后拉取远程仓库的前端代码(一般在服务器www目录下拉取),如果没有克隆过代码,需要在服务器配置公钥,才能进行下载
2)执行命令

pm2 start index.js(文件入口,如果你的是app.js为文件入口,就执行app.js) — -p 指定端口号

注意点:

socket.io在发布线上的时候前端得修改socket.io代理地址端口为后端端口,否则会报404,修改位置如下(这里我的后端端口为3000)

vue+node+socket io实现多人互动并发布上线全流程

2. nginx需要修改socket.io的代理转发地址,否则也会报404

vue+node+socket io实现多人互动并发布上线全流程 

补充 1.pm2 常用指令

pm2 list // 查看pm2启动列表
pm2 stop 指定端口号 // 停止当前端口下的pm2
pm2 restart 指定端口号 // 重启指定端口的pm2
pm2 delete 指定端口号 // 删除当前窗口下的pm2
pm2 start http-server / index.js — -p  指定端口号 // 启动对应的前后端

2. nginx在命令行中的相关指令

cd /nginx指定目录
cat nginx.conf // 查看nginx文件内容
vim nginx.conf // 编辑nginix,注意进入后使用 “i”进行编辑模式;”u”撤销上一步编辑;”esc”退出编辑模式;”shift + :”保存并退出

至此,按照上述步骤,就可以进行socket相关的任何类型开发拉,快去试试吧,有问题的小伙伴记得留言哦_

到此这篇关于vue+node+socketio实现多人互动并发布上线全流程的文章就介绍到这了,更多相关vue socketio实现多人互动内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!

免责声明:
1、本网站所有发布的源码、软件和资料均为收集各大资源网站整理而来;仅限用于学习和研究目的,您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!

2、本站信息来自网络,版权争议与本站无关。一切关于该资源商业行为与www.niceym.com无关。
如果您喜欢该程序,请支持正版源码、软件,购买注册,得到更好的正版服务。
如有侵犯你版权的,请邮件与我们联系处理(邮箱:skknet@qq.com),本站将立即改正。

NICE源码网 JavaScript vue+node+socket io实现多人互动并发布上线全流程 https://www.niceym.com/25035.html