一、背景
1. 前端使用vue + vuex + socket.io-client
npm install socket.io-client –save-dev
2. 后端使用node + express + socketio
1.搭建node开发环境
npm init -y
安装所需依赖
npm install express –save-dev
npm install socket.io-client –save-dev
二、 socket.io相关用法概览
1. 发送事件
socket.emit('事件名', data => { // data为要传输的数据,可以为boolean, string, number, object等 })
2. 监听事件
socket.on('发送时的事件名', data => { // data发送事件传过来的数据 })
3. 广播事件
// 发送给其他用户 (不对本身发送) socket.broadcast.emit('事件名', data => { // data为要传输的数据,可以为boolean, string, number, object等 })
三、开发流程
1. 前端新建一个socket.js文件, 用于接收socket相关事件,具体如下
// 引入socket.io-client import io from 'socket.io-client' // 创建链接 const socket = io() // 监听 socket.on('connect', () => { console.log('和服务器连接成功!!') }) > =============中间部分用于监听后端发送的socket事件,例如:===================== // 进入房间 socket.on('enter_room', (data) => { // 必要数据可存storage localStorage.setItem('counts', JSON.stringify(data)) store.commit('setData', JSON.parse(localStorage.getItem('data'))) }) // 处理服务失去连接 socket.on('disconnect', () => { console.log('disconnect') })
2. 后端部分相关代码
const app = require('express')() const http = require('http').Server(app) var io = require('socket.io')(http) let onlineUsers = {} let users = [] let onlineCounts = 0 io.on('connection', socket => { // 用户进入游戏 socket.on('enter', (data) => // 添加用户信息 const sid = socket.id socket.name = data.name // 添加新用户 if(!onlineUsers.hasOwnProperty(data.name)) { onlineUsers[data.name] = sid onlineCounts++ } if (!users.length) { users.push({ name: onlineUsers[sid] }) } // 当前人数 let clientsCount = io.sockets.server.engine.clientsCount // 发送用户列表给当前用户(对应前端监听enter_room部分代码) io.emit('enter_room', { role: data.role, users, onlineCounts }) // 发送新进用户给其他用户 (不对本身发送) socket.broadcast.emit('user_enter', data.name) }) }) // 后端开启监听端口, 前端通过配置proxyTable处代理到后端服务器,即可进行前后端数据对接 http.listen(port, () => { console.log('后端服务器启动成功!!!') })
四、发布上线
1.前端:
1)安装http-server,然后链接服务器,进入服务器后拉取远程仓库的前端代码(一般在服务器www目录下拉取),如果没有克隆过代码,需要在服务器配置公钥,才能进行下载
公钥配置
ssh-keygen -t rsa -C “你的邮箱”
生成公钥后,进入公钥生成的文件目录,复制到代码托管平台,添加公钥后就可以克隆代码咯
2)打包前端代码,生成dist文件
npm run build
3)进入dist,执行命令,即可启动前端
pm2 start http-server — -p 指定端口号
4)前端访问,服务器地址+端口号
2.后端:
1)和前端一样(不用安装http-server),进入服务器后拉取远程仓库的前端代码(一般在服务器www目录下拉取),如果没有克隆过代码,需要在服务器配置公钥,才能进行下载
2)执行命令
pm2 start index.js(文件入口,如果你的是app.js为文件入口,就执行app.js) — -p 指定端口号
注意点:
socket.io在发布线上的时候前端得修改socket.io代理地址端口为后端端口,否则会报404,修改位置如下(这里我的后端端口为3000)
2. nginx需要修改socket.io的代理转发地址,否则也会报404
补充 1.pm2 常用指令
pm2 list // 查看pm2启动列表
pm2 stop 指定端口号 // 停止当前端口下的pm2
pm2 restart 指定端口号 // 重启指定端口的pm2
pm2 delete 指定端口号 // 删除当前窗口下的pm2
pm2 start http-server / index.js — -p 指定端口号 // 启动对应的前后端
2. nginx在命令行中的相关指令
cd /nginx指定目录
cat nginx.conf // 查看nginx文件内容
vim nginx.conf // 编辑nginix,注意进入后使用 “i”进行编辑模式;”u”撤销上一步编辑;”esc”退出编辑模式;”shift + :”保存并退出
至此,按照上述步骤,就可以进行socket相关的任何类型开发拉,快去试试吧,有问题的小伙伴记得留言哦_
到此这篇关于vue+node+socketio实现多人互动并发布上线全流程的文章就介绍到这了,更多相关vue socketio实现多人互动内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!