本文实例为大家分享了JavaScript实现拖拽效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.1 拖拽的基本效果
思路:
鼠标在盒子上按下时,准备移动 (事件加给物体)
鼠标移动时,盒子跟随鼠标移动 (事件添加给页面)
鼠标抬起时,盒子停止移动 (事件加给页面)
var o = document.querySelector('div'); //鼠标按下 o.onmousedown = function (e) { //鼠标相对于盒子的位置 var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //鼠标移动 document.onmousemove = function (e) { o.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; o.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; } //鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } }
1.2 拖拽的问题
若盒子中出现了文字,或盒子自身为图片,由于浏览器的默认行为(文字和图片本身就可以拖拽),通过设置return false即可以。但是,拦截默认行为在IE低版本中,不适用;可以使用全局捕获来解决IE的问题。
1.2.1 全局捕获
全局捕获仅适用于IE低版本浏览器
<button>btn1</button> <button>btn2</button> <script> var bts = document.querySelectorAll('button') bts[0].onclick = function () { console.log(1); } bts[1].onclick = function () { console.log(2); } // bts[0].setCapture() //添加全局捕获 // bts[0].releaseCapture() ;//释放全局捕获 </script>
一旦为指定节点添加全局捕获,则页面中其它元素就不会触发同类型事件
1.2.2 完整版的拖拽
var o = document.querySelector('div'); //鼠标按下 o.onmousedown = function (e) { if (o.setCapture) { //IE低版本 o.setCapture() } e = e || window.event //鼠标相对于盒子的位置 var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //鼠标移动 document.onmousemove = function (e) { e = e || window.event o.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; o.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; } //鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; if (o.releaseCapture) { o.releaseCapture();//释放全局捕获 } } return false;//标准浏览器的默认行为 }
1.3 拖拽边界
可视区域宽度:
可视区域高度:
//屏幕的高度 // var h=document.documentElement.clientHeight // var w=document.documentElement.clientWidth; // console.log(h,w);
分析:
最大left:可视区域宽度-盒子宽度
最小left:0
最小top: 0
最大top: 可视区域的高度-盒子的高度
1.4 碰撞
碰撞的重点在于寻找临界值。
分别命名两个物体的四边为:L1,T1,R1,B1和L2,T2,R2,B2
若L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2,则不碰撞
<div class="one"> </div> <div class="two"></div> <script> var o = document.querySelector('.one'); var ox = document.querySelector('.two'); //鼠标按下 o.onmousedown = function (e) { if (o.setCapture) { //IE低版本 o.setCapture() } e = e || window.event //鼠标相对于盒子的位置 var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //计算最大左边距和上边距(边界) var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - this.offsetWidth; var maxTop = document.documentElement.clientHeight - this.offsetHeight; //碰撞 var L2 = ox.offsetLeft; var T2 = ox.offsetTop; var R2 = L2 + ox.offsetWidth; var B2 = T2 + ox.offsetHeight //鼠标移动 document.onmousemove = function (e) { e = e || window.event var x = e.clientX - offsetX; var y = e.clientY - offsetY; //计算边界 if (x <= 0) x = 0 if (y <= 0) y = 0 if (x >= maxLeft) x = maxLeft; if (y >= maxTop) y = maxTop; o.style.left = x + "px"; o.style.top = y + "px"; //计算碰撞 var L1 = o.offsetLeft; var T1 = o.offsetTop; var R1 = L1 + o.offsetWidth; var B1 = T1 + o.offsetHeight; if (L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2) { //不碰撞 ox.style.backgroundColor = "blue" } else { ox.style.backgroundColor = "orange" } } //鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; if (o.releaseCapture) { o.releaseCapture();//释放全局捕获 } } return false;//标准浏览器的默认行为 } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持NICE源码。