其实很多公司都会有类似于用户权限树的增删改查功能,正好最近我刚写了一个树形结构的增删改,在这里和大家分享一下,如果有不合理的地方欢迎评论,我会尽快优化~~ 先附上一下效果图
这个是没有点击编辑时,产品的需求是选中某个节点,取得该节点对应的设备数据,所以初始页面是下面这个样子的。
这个是点击了编辑之后,显示节点的编辑按钮
点击最上面的添加按钮,显示最外层父节点的添加画面
修改节点名称
因为我们的需求是编辑与非编辑两种状态,所以我用了两个树形组件,通过v-if进行控制。(v-if:该组件不存在,v-show:组件占用空间,只是不展示)
<el-tree v-if="treeSetData.editFlg" ref="tree" :key="treeSetData.tree_key" :data="treeSetData.treeData" node-key="id" :render-content="renderContent" :expand-on-click-node="false" :default-expand-all="treeSetData.defaultExpandAll" highlight-current @node-click="handleNodeClick" class="tree-style" ></el-tree> <el-tree v-else ref="tree" :key="treeSetData.tree_key" :data="treeSetData.treeData" node-key="id" :render-content="renderContent" :expand-on-click-node="false" :default-expand-all="treeSetData.defaultExpandAll" highlight-current class="tree-style" ></el-tree>
树形组件的字段说明我就不一一赘述了,可以通过element-ui的树形组件官网查看,但是我要单独说明一下以下方法,
- render-content:自定义节点内容,renderContent:为方法名。
- @node-click:节点点击时调用,因为只有在非编辑状态下才存在节点点击效果,因此该方法我只写在了非编辑的树形组件内
所需data说明
// 树形结构所需数据 treeSetData:{ defaultExpandAll:true, // 是否默认展开 editFlg:true, // 是否是编辑状态 treeData: [], // 树形组件数据集 // 编辑树形数组内容 editList:[], // 删除树形数据数组内容 deleteList:[], // 添加树形数据数组内容 addList:[], // 是否添加flg addNodeFlg:false, // 默认的id defaultId:5000, // 新增的最外层节点名称 newName:'', tree_key: 0, },
说明一下最外层节点的添加方法,其实主要的核心思想是控制下方的输入框以及按钮的展示与否,然后点击确认按钮之后,在原有的树形组件data里新增一条数据。
实现画面
添加按钮的html代码
<el-button type="text" @click="add_new_Area" class="button-style"><i class="el-icon-plus" style="margin-right:5px"></i>添加</el-button>
添加按钮点击方法【add_new_Area】
add_new_Area() { this.treeSetData.addNodeFlg = true; },
文本框的代码片段
<el-row class="add_question" v-show="treeSetData.addNodeFlg"> <el-col :span="11" style="margin:0px 5px"> <el-input v-model="treeSetData.newName" placeholder="通行区域" size="mini"></el-input> </el-col> <el-col :span="12"> <el-button size="mini" type="primary" plain @click.stop="add_area_sure">确定</el-button> <el-button size="mini" type="warning" plain @click.stop="add_area_cancel">取消</el-button> </el-col> </el-row>
确认按钮【add_area_sure】
add_area_sure() { // 添加节点数据,因为是最上层,所以默认父ID是pid,id的话是我初始化设置的【defaultId】的自加,大家自己在data中加一下【defaultId】字段就可以了 const nodeObj = { id: this.treeSetData.defaultId++, name: this.treeSetData.newName, isEdit: false, children: [], pid:0 }; this.treeSetData.treeData.push(nodeObj); this.treeSetData.addNodeFlg = false; this.treeSetData.addList.push(nodeObj); },
取消按钮【add_area_cancel】
add_area_cancel() { this.treeSetData.addNodeFlg = false; this.treeSetData.newName = ""; },
至此就可以实现最外层节点的添加了。
编辑状态下的几点增删改的话,其实就是通过自定义节点内容的【renderContent】这个方法实现的,快下班了我就不一一说明了,有时间再补吧,先把主要代码提出来~
// 通行区域树操作group node, renderContent(h, { node, data, store }) { if(this.treeSetData.editFlg == false){ return ( <span class="tree-span"> <span>{this.showOrEdit(data)}</span> <div class="tree_node_op"> <i class="el-icon-edit" on-click={ev => this.nodeEdit(ev, store, data)} style="padding-left: 10px;"></i> <i class="el-icon-circle-plus" on-click={() => this.nodeAdd(node, data)} style="margin-left: 5px;"></i> <i class="el-icon-remove" on-click={() => this.nodeDelete(node, data)} style="margin-left: 5px;"></i> </div> </span> ); } else { return ( <span class="tree-span"> <span>{this.showOrEdit(data)}</span> <div class="tree_node_op"> </div> </span> ); } }, // 节点编辑 showOrEdit(data) { if (data.isEdit) { return ( <el-input type="text" value={data.name} on-blur={ev => this.edit_sure(ev, data)} size="mini" class="input-style" ></el-input> ); } else { return <span className="node_labe">{data.name}</span>; } }, nodeEdit(ev, store, data) { data.isEdit = true; this.$nextTick(() => { const $input = ev.target.parentNode.parentNode.querySelector("input") || ev.target.parentElement.parentElement.querySelector("input"); !$input ? "" : $input.focus(); }); }, // 确认编辑 edit_sure(ev, data) { const $input = ev.target.parentNode.parentNode.querySelector("input") || ev.target.parentElement.parentElement.querySelector("input"); if (!$input) { return false; } else { data.name = $input.value; data.isEdit = false; } // 修改编辑树形数据的内容 let editFilter = this.treeSetData.editList.filter((item)=>item.id == data.id); if (editFilter.length == 0){ this.treeSetData.editList.push(data); } else { this.treeSetData.editList.forEach((item,i)=>{ if(item.id == data.id) { this.treeSetData.editList[i].name = data.name; } }) } }, // 增加节点 nodeAdd(node, data) { if (data.pid !== 0){ this.$message({type:'error',message:'通行区域最多只能有两级层次结构。'}); return false; } else { const newChild = { id: this.treeSetData.defaultId++, name: '新增的通行区域', isEdit:false, pid:data.id, children: [] }; if (!data.children) { this.$set(data, 'children', []); } data.children.push(newChild); this.treeSetData.addList.push(newChild); } }, // 节点删除 nodeDelete(node, data) { this.treeSetData.deleteList.push(data); const parent = node.parent; const children = parent.data.children || parent.data; const index = children.findIndex(d => d.id === data.id); children.splice(index, 1); },
然后将上面处理完的数据(要增加的数据:addList,要修改的数据:editList,要删除的数据:deleteList)整体提交给后台去做数据库处理就可以了,但是需要注意一下以下的几种情况。
// 先添加,后修改的数据整合 this.treeSetData.addList.forEach((item,i)=>{ let editFilter = this.treeSetData.editList.filter((value)=>value.id == item.id); if(editFilter.length !== 0){ this.treeSetData.addList[i] = editFilter[0]; this.treeSetData.editList = this.treeSetData.editList.filter((value)=>value.id !== item.id); } }) // 先添加,后删除的数据整合 this.treeSetData.deleteList.forEach((item,i)=>{ let addFilter = this.treeSetData.addList.filter((value)=>value.id == item.id); if(addFilter.length !== 0){ this.treeSetData.deleteList = this.treeSetData.deleteList.filter((value)=>value.id !== item.id); this.treeSetData.addList = this.treeSetData.addList.filter((value)=>value.id !== item.id); } }) // 先编辑,后删除的数据整合 this.treeSetData.deleteList.forEach((item,i)=>{ let editFilter = this.treeSetData.editList.filter((value)=>value.id == item.id); if(editFilter.length !== 0){ this.treeSetData.editList = this.treeSetData.editList.filter((value)=>value.id !== item.id); } })
树形组件样式
<style lang="less"> .el-message-box {width: 450px;} .button-style {padding: 0px} .input-style {height: 15px;width: 140px;} .through-panel-body { padding-top:12px; width: 100%; display: flex; .panel-area-left { position: relative; width: 360px; border:2px solid rgba(240,240,240,1); border-radius: 5px; .head-title { display:flex;justify-content: space-between;padding:10px 10px; h5{border-left:solid 3px #FB8742;padding-left:5px;height: 20px;line-height:20px;font-size:16px;} } .area-tree { width: 100%; .tree-style { margin: 0px 0px 10px 10px; height:88%; overflow-y: auto; } .el-tree-node__content { padding-left: 10px;display: flex;width: 100%; .tree-span { display: flex; width: 100%; .tree_node_op { margin-left: 10px;color: #D3D3D3; } } } } .add_question { margin: 10px 0px; } .foot-style{ padding-right:5px; height: 40px; text-align: right; } } .panel-area-right { margin-right: 5px; width: 100%; padding-left: 15px; height: 100%; .el-row { width: 100%; display: flex; justify-content: space-between; .located-class { width: 50%; } .device-floor-class { width: 50%; display: flex; justify-content: flex-end; } } } } </style>
到此这篇关于vue实现树形结构增删改查的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关vue 树形结构增删改查内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!