目录
- 1. 什么叫动态类型
- 2. 数据类型
- 2.1 原始类型(6 种原始类型,使用 typeof 运算符检查)
- 2.2 null 与 Object
- 2.3 typeof 操作符重点说明
- 3. 原始值
- 3.1 原始值基本概念
- 3.2 各类型说明
1. 什么叫动态类型
- JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。
- 我们不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
- 这也意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据
let a; // 初始不给任何类型 a = 11; // a此时是number类型 a = "二大爷"; // a 变成了字符串类型 a = true; // a 变成了布尔类型
实际应用过程中并不推荐这样做,容易出现一些不可预知的错误
- 比如你兄弟忽然变成了女的,又很漂亮(睡还是不睡?)
- 比如你闺蜜忽然变成了男的,很帅(上还是不上?)
- 比如隔壁老王变成了你老婆…(老王自己变成绿帽?)
- …
- 综上所述,数据类型一旦被确定,不要轻易篡改~~
2. 数据类型
- 你可能仍然以为JavaScript只有 6 种数据类型(这就是固有认知)
- 最新的 ECMAScript 标准定义了 8 种数据类型:
2.1 原始类型(6 种原始类型,使用 typeof 运算符检查)
- undefined:typeof instance === “undefined”
- Boolean:typeof instance === “boolean”
- Number:typeof instance === “number”
- String:typeof instance === “string”
- BigInt:typeof instance === “bigint”(任意大的整数)
- Symbol :typeof instance === “symbol”
2.2 null 与 Object
- null: typeof instance === “object”
- typeof instance === “object”。
- 任何 constructed 对象实例的特殊非数据结构类型,也用做数据结构:(new Object,new Array,new Map,new Set,new WeakMap,new WeakSet,new Date),和几乎所有通过 new 关键字创建的东西。
2.3 typeof 操作符重点说明
- typeof 操作符的唯一目的就是检查数据类型。
- 如果我们希望检查任何从 Object 派生出来的结构类型,使用 typeof 是不起作用的,因为总是会得到 “object”。
- 检查 Object 种类的合适方式是使用 instanceof 关键字(数组与对象等),但即使这样也存在误差(目前没有百分百准备的方法,很遗憾)
3. 原始值
3.1 原始值基本概念
- 除 Object 以外的所有类型都是不可变的(值本身无法被改变)。
- 例如,与 C 语言不同,JavaScript 中字符串是不可变的(JavaScript 中对字符串的操作一定返回了一个新字符串,原始字符串并没有被改变),我们称这些类型的值为“原始值”。
3.2 各类型说明
- 布尔类型:一个逻辑实体,可以有两个值:true 和 false
- Null类型:只有一个值: null,就是啥也没有
- Undefined类型:一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined
- Number类型:没有像Java一样进一步细分类型,整数和浮点数都可以。还有一些带符号的值:+Infinity,-Infinity 和 NaN (非数值,Not-a-Number)
- BigInt 类型:JavaScript 中的一个基础的数值类型,可以用任意精度表示整数。可以安全地存储和操作大整数,甚至可以超过数字的安全整数限制。BigInt是通过在整数末尾附加 n 或调用构造函数来创建的。
语法:BigInt(value);
value: 创建对象的数值。可以是字符串或者整数
BigInt() 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符
- String类型:字符串是不可更改的。这意味着字符串一旦被创建,就不能被修改。但是,可以基于对原始字符串的操作来创建新的字符串。
获取一个字符串的子串可通过选择个别字母或者使用 String.substr().
两个字符串的连接使用连接操作符 (+) 或者 String.concat().
- Symbols类型:唯一的并且是不可修改的, 并且也可以用来作为Object的key的值
- Object类型:对象可以被看作是一组属性的集合,用对象字面量语法来定义一个对象时,会自动初始化一组属性。
属性的值可以是任意类型,包括具有复杂数据结构的对象。属性使用键来标识,它的键值可以是一个字符串或者符号值(Symbol)
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