目录
- 实现基于 React Hooks 的状态共享
- 使用感受
本文主要介绍一种基于 React Hooks 的状态共享方案,介绍其实现,并总结一下使用感受,目的是在状态管理方面提供多一种选择方式。
实现基于 React Hooks 的状态共享
React 组件间的状态共享,是一个老生常谈的问题,也有很多解决方案,例如 Redux、MobX 等。这些方案很专业,也经历了时间的考验,但私以为他们不太适合一些不算复杂的项目,反而会引入一些额外的复杂度。
实际上很多时候,我不想定义 mutation 和 action、我不想套一层 context,更不想写 connect 和 mapStateToProps;我想要的是一种轻量、简单的状态共享方案,简简单单引用、简简单单使用。
随着 Hooks 的诞生、流行,我的想法得以如愿。
接着介绍一下我目前在用的方案,将 Hooks 与发布/订阅模式结合,就能实现一种简单、实用的状态共享方案。因为代码不多,下面将给出完整的实现。
import { Dispatch, SetStateAction, useCallback, useEffect, useReducer, useRef, useState, } from 'react'; /** * @see https://github.com/facebook/react/blob/bb88ce95a87934a655ef842af776c164391131ac/packages/shared/objectIs.js * inlined Object.is polyfill to avoid requiring consumers ship their own * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is */ function is(x: any, y: any): boolean { return (x === y && (x !== 0 || 1 / x === 1 / y)) || (x !== x && y !== y); } const objectIs = typeof Object.is === 'function' ? Object.is : is; /** * @see https://github.com/facebook/react/blob/933880b4544a83ce54c8a47f348effe725a58843/packages/shared/shallowEqual.js * Performs equality by iterating through keys on an object and returning false * when any key has values which are not strictly equal between the arguments. * Returns true when the values of all keys are strictly equal. */ function shallowEqual(objA: any, objB: any): boolean { if (is(objA, objB)) { return true; } if ( typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null ) { return false; } const keysA = Object.keys(objA); const keysB = Object.keys(objB); if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } // Test for A's keys different from B. for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { if ( !Object.prototype.hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]]) ) { return false; } } return true; } const useForceUpdate = () => useReducer(() => ({}), {})[1] as VoidFunction; type ISubscriber<T> = (prevState: T, nextState: T) => void; export interface ISharedState<T> { /** 静态方式获取数据, 适合在非组件中或者数据无绑定视图的情况下使用 */ get: () => T; /** 修改数据,赋予新值 */ set: Dispatch<SetStateAction<T>>; /** (浅)合并更新数据 */ update: Dispatch<Partial<T>>; /** hooks方式获取数据, 适合在组件中使用, 数据变更时会自动重渲染该组件 */ use: () => T; /** 订阅数据的变更 */ subscribe: (cb: ISubscriber<T>) => () => void; /** 取消订阅数据的变更 */ unsubscribe: (cb: ISubscriber<T>) => void; /** 筛出部分 state */ usePick<R>(picker: (state: T) => R, deps?: readonly any[]): R; } export type IReadonlyState<T> = Omit<ISharedState<T>, 'set' | 'update'>; /** * 创建不同实例之间可以共享的状态 * @param initialState 初始数据 */ export const createSharedState = <T>(initialState: T): ISharedState<T> => { let state = initialState; const subscribers: ISubscriber<T>[] = []; // 订阅 state 的变化 const subscribe = (subscriber: ISubscriber<T>) => { subscribers.push(subscriber); return () => unsubscribe(subscriber); }; // 取消订阅 state 的变化 const unsubscribe = (subscriber: ISubscriber<T>) => { const index = subscribers.indexOf(subscriber); index > -1 && subscribers.splice(index, 1); }; // 获取当前最新的 state const get = () => state; // 变更 state const set = (next: SetStateAction<T>) => { const prevState = state; // @ts-ignore const nextState = typeof next === 'function' ? next(prevState) : next; if (objectIs(state, nextState)) { return; } state = nextState; subscribers.forEach((cb) => cb(prevState, state)); }; // 获取当前最新的 state 的 hooks 用法 const use = () => { const forceUpdate = useForceUpdate(); useEffect(() => { let isMounted = true; // 组件挂载后立即更新一次, 避免无法使用到第一次更新数据 forceUpdate(); const un = subscribe(() => { if (!isMounted) return; forceUpdate(); }); return () => { un(); isMounted = false; }; }, []); return state; }; const usePick = <R>(picker: (s: T) => R, deps = []) => { const ref = useRef<any>({}); ref.current.picker = picker; const [pickedState, setPickedState] = useState<R>(() => ref.current.picker(state), ); ref.current.oldState = pickedState; const sub = useCallback(() => { const pickedOld = ref.current.oldState; const pickedNew = ref.current.picker(state); if (!shallowEqual(pickedOld, pickedNew)) { // 避免 pickedNew 是一个 function setPickedState(() => pickedNew); } }, []); useEffect(() => { const un = subscribe(sub); return un; }, []); useEffect(() => { sub(); }, [...deps]); return pickedState; }; return { get, set, update: (input: Partial<T>) => { set((pre) => ({ ...pre, ...input, })); }, use, subscribe, unsubscribe, usePick, }; };
拥有 createSharedState 之后,下一步就能轻易地创建出一个可共享的状态了,在组件中使用的方式也很直接。
// 创建一个状态实例 const countState = createSharedState(0); const A = () => { // 在组件中使用 hooks 方式获取响应式数据 const count = countState.use(); return <div>A: {count}</div>; }; const B = () => { // 使用 set 方法修改数据 return <button onClick={() => countState.set(count + 1)}>Add</button>; }; const C = () => { return ( <button onClick={() => { // 使用 get 方法获取数据 console.log(countState.get()); }} > Get </button> ); }; const App = () => { return ( <> <A /> <B /> <C /> </> ); };
对于复杂对象,还提供了一种方式,用于在组件中监听指定部分的数据变化,避免其他字段变更造成多余的 render:
const complexState = createSharedState({ a: 0, b: { c: 0, }, }); const A = () => { const a = complexState.usePick((state) => state.a); return <div>A: {a}</div>; };
但复杂对象一般更建议使用组合派生的方式,由多个简单的状态派生出一个复杂的对象。另外在有些时候,我们会需要一种基于原数据的计算结果,所以这里同时提供了一种派生数据的方式。
通过显示声明依赖的方式监听数据源,再传入计算函数,那么就能得到一个响应式的派生结果了。
/** * 状态派生(或 computed) * ```ts * const count1 = createSharedState(1); * const count2 = createSharedState(2); * const count3 = createDerivedState([count1, count2], ([n1, n2]) => n1 + n2); * ``` * @param stores * @param fn * @param initialValue * @returns */ export function createDerivedState<T = any>( stores: IReadonlyState<any>[], fn: (values: any[]) => T, opts?: { /** * 是否同步响应 * @default false */ sync?: boolean; }, ): IReadonlyState<T> & { stop: () => void; } { const { sync } = { sync: false, ...opts }; let values: any[] = stores.map((it) => it.get()); const innerModel = createSharedState<T>(fn(values)); let promise: Promise<void> | null = null; const uns = stores.map((it, i) => { return it.subscribe((_old, newValue) => { values[i] = newValue; if (sync) { innerModel.set(() => fn(values)); return; } // 异步更新 promise = promise || Promise.resolve().then(() => { innerModel.set(() => fn(values)); promise = null; }); }); }); return { get: innerModel.get, use: innerModel.use, subscribe: innerModel.subscribe, unsubscribe: innerModel.unsubscribe, usePick: innerModel.usePick, stop: () => { uns.forEach((un) => un()); }, }; }
至此,基于 Hooks 的状态共享方的实现介绍就结束了。
在最近的项目中,有需要状态共享的场景,我都选择了上述方式,在 Web 项目和小程序 Taro 项目中均能使用同一套实现,一直都比较顺利。
使用感受
最后总结一下目前这种方式的几个特点:
1.实现简单,不引入其他概念,仅在 Hooks 的基础上结合发布/订阅模式,类 React 的场景都能使用,比如 Taro;
2.使用简单,因为没有其他概念,直接调用 create 方法即可得到 state 的引用,调用 state 实例上的 use 方法即完成了组件和数据的绑定;
3.类型友好,创建 state 时无需定义多余的类型,使用的时候也能较好地自动推导出类型;
4.避免了 Hooks 的“闭包陷阱”,因为 state 的引用是恒定的,通过 state 的 get 方法总是能获取到最新的值:
const countState = createSharedState(0); const App = () => { useEffect(() => { setInterval(() => { console.log(countState.get()); }, 1000); }, []); // return ... };
5.直接支持在多个 React 应用之间共享,在使用一些弹框的时候是比较容易出现多个 React 应用的场景:
const countState = createSharedState(0); const Content = () => { const count = countState.use(); return <div>{count}</div>; }; const A = () => ( <button onClick={() => { Dialog.info({ title: 'Alert', content: <Content />, }); }} > open </button> );
6.支持在组件外的场景获取/更新数据
7.在 SSR 的场景有较大局限性:state 是细碎、分散创建的,而且 state 的生命周期不是跟随 React 应用,导致无法用同构的方式编写 SSR 应用代码
以上,便是本文的全部内容,实际上 Hooks 到目前流行了这么久,社区当中已有不少新型的状态共享实现方式,这里仅作为一种参考。
根据以上特点,这种方式有明显的优点,也有致命的缺陷(对于 SSR 而言),但在实际使用中,可以根据具体的情况来选择合适的方式。比如在 Taro2 的小程序应用中,无需关心 SSR,那么我更倾向于这种方式;如果在 SSR 的同构项目中,那么定还是老老实实选择 Redux。
总之,是多了一种选择,到底怎么用还得视具体情况而定。
以上就是基于React Hooks的小型状态管理详解的详细内容,更多关于React Hooks 小型状态管理的资料请关注NICE源码其它相关文章!