目录
- 1.概述
- 2.定义一个简单的类
- 3.继承
- 4.public、private、protected修饰符
- 4.1getters与setters
- 5.readonly修饰符
- 6.静态成员
- 7.抽象类
- 8.类与接口
1.概述
类这个概念基本是所有面向对象编程语言都具有一个概念,例如Java
、Python
等;在JavaScript
中ES6 之前是没有类这个概念的,对于熟悉面向对象来程序猿来说有些棘手,因为他们用的都是基于类的继承,对象也是通过类创建出来的。在ES6中添加了类这个概念,虽然只是一个语法糖,但是这就可以让程序员基于类去进行操作了。在TS中也是支持类这个概念的。
2.定义一个简单的类
在TS中也是使用class关键字来定义一个类,示例代码如下:
;(function () { // 定义类 class Person { // 公共属性,默认可以不写 public name: string // 构造函数 constructor(name: string) { // 初始化name属性 this.name = name } } // 实例化类 const person = new Person('一碗周') console.log(person.name) // 一碗周 })()
上面定义的那个类中具有一个构造函数和一个公共属性name,在类实例化时调用了constructor构造函数,调用对功能属性进行初始化。
上面的写法还有一种简写形式,如下所示:
;(function () { class Person { constructor(public name: string) {} } // 实例化类 const person = new Person('一碗周') console.log(person.name) // 一碗周 })()
这个写法等同于上面那个写法。
3.继承
在面向对象的编程语言中,有一个重要得特征就是继承。继承就是基于某个类来扩展现有的类。
例如,爸爸在北京有一个四合院,儿子可以继承爸爸的四合院,而且还可以自己去买一栋别墅;最终儿子的房产拥有北京的四合院和一栋别墅。
在TS中继承使用extends关键字,示例代码如下:
;(function () { // 定义一个基类,又称超类 class Person { // 在基类中定义一个name属性 constructor(public name: string) {} } // 定义一个派生类,又称子类,继承于基类 class Programmer extends Person { constructor(name: string, public hobby: string) { // 通过 super 调用基类的构造函数 super(name) } } // 实例化子类 const programmer = new Programmer('一碗周', 'coding') console.log(programmer.name, programmer.hobby) // 一碗周 coding })()
如上示例代码中,Person
称作基类 ,或者称超类 ,Programmer
是一个派生类 ,或者称子类 。
在上面那个例子中,Programmer
类通过extends
关键字继承于Person
类。子类拥有父类全部的属性和方法。
在子类的构造函数中,我们必须调用super()
方法来执行基类的构造函数,这个是必须的。
类的继承不仅可以继承类,而且还可以在子类重写父类的属性或者方法。实例代码如下:
// 定义一个 Person类 class Person { constructor(public name: string) {} // 定义一个方法 sayMy() { console.log(`我的名字: ${this.name}`) } } // 定义一个 Adult 类继承于 Person 类 class Adult extends Person { constructor(public age: number) { super('彼岸繁華') } // 重写父类方法 sayMy() { console.log(`我的名字: ${this.name} 年龄: ${this.age}`) } } // 定义一个 Programmer 类继承于 Adult 类 class Programmer extends Adult { constructor(public hobby: string) { super(18) } // 重写父类方法 sayMy() { console.log( `我的名字: ${this.name} 年龄: ${this.age} 爱好: ${this.hobby}` ) } } // 类的实例化 const programmer = new Programmer('coding') programmer.sayMy() // 我的名字: 彼岸繁華 年龄: 18 爱好: coding
首先我们定义了一个Person
类,在类中定义了一个属性和一个方法;然后又定义了一个Adult
类,这个类继承于Person类,并重写了Person
类中的方法;最后又定义了一个Programmer
类,这个类继承于Adult
类,并重写了Adult类中的方法,也就是说Programmer
类拥有Person类与Adult类中的全部属性与方法,但是sayMe()方法被重写了两次,也就是说Programmer
类拥有3个属性和1个方法。
4.public、private、protected修饰符
public、private、protected修饰符的区别:
public
:公开的,我们可以在类中自由的访问类中定义的成员。TS默认为public
private
:私有的,仅仅可以在类中访问定义的成员,在类外访问不到protected
:受保护的,可以在本类或者子类中访问定义的成员。
示例代码如下所示:
// 定义一个 Person 类,其中包含 public 成员 private 成员和 protected 成员。 class Person { public name: string // 约定 私有成员一般采用 _ 开头 private _age: number protected hobby: string // 属性初始化 constructor(name: string, age: number, hobby: string) { this.name = name this._age = age this.hobby = hobby } sayMy() { console.log(this.name, this._age, this.hobby) } } // 实例化 Person 类 const person = new Person('一碗周', 18, 'coding') console.log(person.name) // 一碗周 // 类外访问私有成员 抛出异常 // console.log(person._age) // 报错 // 类外访问保护成员 抛出异常 // console.log(person.hobby) // 报错 // private 成员和 protected 成员可以在类内访问 person.sayMy() // 一碗周 18 coding // 定义一个类继承与 Person 类 class Programmer extends Person { constructor(name: string, age: number, hobby: string) { super(name, age, hobby) } sayMy() { console.log(this.name) // 一碗周 // 在子类不可以访问父类的私有成员 // console.log(this._age) // 报错 // 在子类可以访问受保护的成员 console.log(this.hobby) // coding } } // 实例化 Programmer 类 const programmer = new Programmer('一碗周', 18, 'coding') programmer.sayMy() // 确保跟其他代码中的成员冲突 export {}
如上代码中,我们可以在基类中访问,公共成员、私有成员和保护成员,但是我们在类外只能访问公共成员。当我们定义一个子类继承于Person
类时,我们可以在子类访保护成员,但是不能访问私有成员。
4.1getters与setters
类中的私有成员和保护成员我们并不是真的不能读写,在TS中提供了getters
与setters
帮助我们有效的控制对对象成员的访问。
示例代码如下所示:
// 定义一个 Person 类 class Person { // 约定 私有成员一般采用 _ 开头 private _name: string // 属性初始化 constructor(name: string) { this._name = name } // 获取 私有的 _name 属性值 get getName(): string { return this._name } // 设置 私有的 _name 属性值 set setName(name: string) { this._name = name } } // 实例化类 const person = new Person('一碗粥') // 通过 getName 的方式获取 console.log(person.getName) // 一碗粥 // 通过 setName 的方式设置 _name 的值 person.setName = '一碗周' // 重新获取 console.log(person.getName) // 一碗周
5.readonly修饰符
我们可以通过 readonly
修饰符将一个属性设置为只读的。只读属性必须在声明时或者在构造函数中进行初始化。
示例代码如下所示:
// 定义一个类,且具有一个只读属性 class Person { // readonly name: string // 等同于 // public readonly name: string // constructor(name: string) { // this.name = name // } // 或者 constructor(public readonly name: string) {} } // 实例化 const person = new Person('一碗周') console.log(person.name) // 一碗周 // 修改name的值 // person.name = '一碗周' // 错误! name 是只读的.
6.静态成员
在 TS 中我们也可以创建静态成员,这些属性或者方法是存在于类本身而不是存在于类的实例上。在 TS中定义静态成员与ES6中一样,都是使用static
关键字来说明。
示例代码如下所示:
class Hero { // 计数器 static count = 0 constructor(public name: string) { // 每创建一个属性 count ++ ++Hero.count } } // 实例一个 Hero 类 const hero1 = new Hero('孙悟空') console.log(Hero.count) // 1 const hero2 = new Hero('哪吒') console.log(Hero.count) // 2
这里我们用静态属性实现了一个记录实例化几个类的一个计数器。
7.抽象类
想要理解什么是抽象类,就需要先理解什么是抽象,所谓的抽象就是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征 。例如苹果、香蕉、生梨、葡萄、桃子等,它们共同的特性就是水果。得出水果概念的过程,就是一个抽象的过程。
抽象类就是将众多类中具有共同部分的功能抽离出来,单独创建一个类作为其他派生类的基类使用。他们不允许被实例化,定义抽象类使用abstract
关键字。
抽象方法就是只有方法的定义,没有方法体,方法体需要在子类中进行实现。
示例代码如下:
// 通过 abstract 关键字 定义一个抽象类,该类不必进行初始化,仅作为基类使用 abstract class Department { // 初始化name成员,参数属性 constructor(public name: string) {} printName(): void { console.log('部门名称: ' + this.name) } // 抽象方法必须包含 abstract 关键字 abstract printMeeting(): void // 必须在派生类中实现 } class AccountingDepartment extends Department { constructor() { super('会计部') // 在派生类的构造函数中必须调用super() } printMeeting(): void { console.log('会计部是负责管钱的部门') } } // const department = new Department() // 抛出异常:不能创建一个抽象类的实例 // 实例化抽象子类 const department = new AccountingDepartment() // 调用抽象类中的方法 department.printName() // 部门名称: 会计部 // 调用在派生类实现的抽象方法 department.printMeeting() // 会计部是负责管钱的部门
8.类与接口
类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数,因为类可以创建出类型,这一点与我们之前学习的接口类似,所以说我们可以在使用接口的地方使用类。
示例代码如下所示:
// 定义一个类 class Point { x: number y: number } // 定义一个接口继承与类 interface Point3d extends Point { z: number } let point3d: Point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 }
类可以通过implement去实现一个接口,示例代码如下:
// 定义接口 interface Eat { eat(food: string): void } interface Run { run(distance: number): void } // 定义类实现接口 class Person implements Eat, Run { eat(food: string): void { console.log(food) } run(distance: number) { console.log(distance) } } export {}
到此这篇关于TypeScript中的类的文章就介绍到这了,更多相关TypeScript类内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!