目录
- 思考
- 一、贪吃蛇效果图
- 二、贪吃蛇分析
- 2.1 开始游戏功能
- 2.2 运动功能
- 2.2.1 蛇的不同方向的运动
- 2.2.2 键盘控制方向运动功能
- 2.3 吃食物功能
- 2.3.1 食物的产生
- 2.3.2 吃食物的过程
- 2.4 死亡判定功能
- 2.4.1 触边死亡判断(撞墙了)
- 2.4.2 自己撞到自己
- 2.5 暂停/继续游戏功能
- 总结
思考
第一步思考蛇分为几个部分,蛇头和蛇身体是怎么形成的。
第二步思考蛇是怎么运动的;如何通过键盘控制蛇的走向。
第三步思考游戏在什么情况下会结束。
第四步思考食物是怎么产生的,产生的位置和蛇的位置有什么需要注意的点。
第五步思考蛇是怎么吃到食物的;吃到后蛇的身体会变长,食物又会产生新的。
第六步做完以后多玩几次,享受一下自己的劳动成果。!!!
一、贪吃蛇效果图
二、贪吃蛇分析
2.1 开始游戏功能
当用户进入游戏主界面时,可在界面中下方显眼的位置找到“start”按钮,点击后用户可进行新游戏。获取button变量,给它添加一个addEventListener(‘click’, function() {})点击事件。
btnstart.addEventListener('click', function() { btnstart.style.display = 'none'; //调用中介类 game = new Game(); var table = document.querySelector('table'); table.addEventListener('click', function() { //清除定时器 clearInterval(game.timer); btnstop.style.display = 'block'; }) });
2.2 运动功能
2.2.1 蛇的不同方向的运动
当用户点击”开始游戏“按钮后,蛇的方向默认从左到右方向移动。
//当前的direction接受willDirection !!! this.direction = this.willDirection; //蛇的不同方向的运动 switch (this.direction) { case "R": //向右移动 this.body.unshift({ "row": this.body[0].row, "col": this.body[0].col + 1 }); break; case "D": //向下移动 this.body.unshift({ "row": this.body[0].row + 1, "col": this.body[0].col }); break; case "L": //向左移动 this.body.unshift({ "row": this.body[0].row, "col": this.body[0].col - 1 }); break; case "T": //向上移动 this.body.unshift({ "row": this.body[0].row - 1, "col": this.body[0].col }); break; }
2.2.2 键盘控制方向运动功能
用户可通过使用键盘上的上下左右方位键控制蛇的移动方向,蛇在控制的方向上进行直线前进。
Game.prototype.bindEvent = function() { var self = this; //键盘事件 document.onkeydown = function(e) { switch (e.keyCode) { //按左键 case 37: //先进行判断(如果当前的方向是向右移动,此时我们不能按左键) if (self.snake.direction == 'R') return; // self.snake.direction = 'L'; self.snake.changeDirection('L'); self.d = "L"; break; //按上键 case 38: if (self.snake.direction == 'D') return; self.snake.changeDirection('T'); self.d = "T"; break; //按右键 case 39: if (self.snake.direction == 'L') return; self.snake.changeDirection('R'); self.d = "R"; break; //按下键 case 40: if (self.snake.direction == 'T') return; self.snake.changeDirection('D'); self.d = "D"; break; } } };
2.3 吃食物功能
2.3.1 食物的产生
食物的位置:遍历蛇的row和col,然后和随机生成的row和col进行判断是否重合。
var self = this; //指的是window //下面的do-while循环语句作用是先创建一个row和col,在判断这个是否在蛇身上 do { //食物的位置 this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row); this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col); } while ((function() { //遍历蛇的row和col,然后和随机生成的row和col进行判断,是否重合 for (var i = 0; i < gameSnake.snake.body.length; i++) { if (gameSnake.snake.body[i].row == self.row && gameSnake.snake.body[i].col == self.col) { return true; } } return false; })());
2.3.2 吃食物的过程
当界面任意位置出现食物,用户使用方位键控制蛇移动到食物周围,当蛇头碰到食物时则表示贪吃蛇吃到此食物,界面上会在任意位置出现下一个食物,用户再次控制蛇去吃这一食物。
//如果当前蛇的头部没有和食物重合就代表没有吃到食物,此时进行尾部删除; if (this.body[0].row == game.food.row && this.body[0].col == game.food.col) { //如果重合了就代表吃到了,不进行尾部删除,只有头部增加了 //创建新的食物 game.food = new Food(game); //让帧编号归0,因为蛇会蹿一下 //吃到食物,加分数 game.score++; game.f = 0; } else { this.body.pop(); }
2.4 死亡判定功能
当蛇头在前进方向上撞到墙壁或蛇头吃到蛇身时,给出死亡判定,并弹框给出用户本次游戏得分。
2.4.1 触边死亡判断(撞墙了)
if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row < 0) { //右下左上 alert('游戏结束,您当前的总分为:' + game.score + '分'); this.body.unshift(); clearInterval(game.timer); }
2.4.2 自己撞到自己
for (var i = 1; i < this.body.length; i++) { if (this.body[0].col == this.body[i].col && this.body[0].row == this.body[i].row) { alert('游戏结束,您当前的总分为:' + game.score + '分'); clearInterval(game.timer); } }
2.5 暂停/继续游戏功能
btnstop.addEventListener('click', function() { btnstop.style.display = 'none'; game.timer = setInterval(function() { // 定时器里面的核心就是游戏的渲染本质,清屏-更新-渲染 game.f++; // 清屏 game.clear(); // 蛇的运动/更新 // 蛇的更新速度 当蛇边长的时候,速度加快 var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1; // 蛇的更新 game.f % during == 0 && game.snake.update(); // 渲染蛇 game.snake.render(); // 渲染食物 game.food.render(); }, 20); })
总结
贪吃蛇小游戏项目,需要理清楚思路。
到此这篇关于JS实战面向对象贪吃蛇小游戏示例的文章就介绍到这了,更多相关JS贪吃蛇小游戏内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!