JS实战面向对象贪吃蛇小游戏示例

2022-04-15 0 633
目录
  • 思考
  • 一、贪吃蛇效果图
  • 二、贪吃蛇分析
    • 2.1 开始游戏功能
    • 2.2 运动功能
      • 2.2.1 蛇的不同方向的运动
      • 2.2.2 键盘控制方向运动功能
    • 2.3 吃食物功能
      • 2.3.1 食物的产生
      • 2.3.2 吃食物的过程
    • 2.4 死亡判定功能
      • 2.4.1 触边死亡判断(撞墙了)
      • 2.4.2 自己撞到自己
    • 2.5 暂停/继续游戏功能
    • 总结

      思考

      第一步思考蛇分为几个部分,蛇头和蛇身体是怎么形成的。

      第二步思考蛇是怎么运动的;如何通过键盘控制蛇的走向。

      第三步思考游戏在什么情况下会结束。

      第四步思考食物是怎么产生的,产生的位置和蛇的位置有什么需要注意的点。

      第五步思考蛇是怎么吃到食物的;吃到后蛇的身体会变长,食物又会产生新的。

      第六步做完以后多玩几次,享受一下自己的劳动成果。!!!

      一、贪吃蛇效果图

      JS实战面向对象贪吃蛇小游戏示例

      二、贪吃蛇分析

      2.1 开始游戏功能

      当用户进入游戏主界面时,可在界面中下方显眼的位置找到“start”按钮,点击后用户可进行新游戏。获取button变量,给它添加一个addEventListener(‘click’, function() {})点击事件。

      btnstart.addEventListener('click', function() {
           btnstart.style.display = 'none';
           //调用中介类
           game = new Game();
           var table = document.querySelector('table');
           table.addEventListener('click', function() {
              //清除定时器
              clearInterval(game.timer);
              btnstop.style.display = 'block';
           })
      });

      2.2 运动功能

      2.2.1 蛇的不同方向的运动

      当用户点击”开始游戏“按钮后,蛇的方向默认从左到右方向移动。

      //当前的direction接受willDirection   !!!
      this.direction = this.willDirection;
       
      //蛇的不同方向的运动
      switch (this.direction) {
           case "R":
                  //向右移动
                  this.body.unshift({ "row": this.body[0].row, "col": this.body[0].col + 1 });
                  break;
           case "D":
                  //向下移动
                  this.body.unshift({ "row": this.body[0].row + 1, "col": this.body[0].col });
                  break;
           case "L":
                  //向左移动
                  this.body.unshift({ "row": this.body[0].row, "col": this.body[0].col - 1 });
                  break;
           case "T":
                  //向上移动
                  this.body.unshift({ "row": this.body[0].row - 1, "col": this.body[0].col });
                  break;
      }

      2.2.2 键盘控制方向运动功能

      用户可通过使用键盘上的上下左右方位键控制蛇的移动方向,蛇在控制的方向上进行直线前进。

      Game.prototype.bindEvent = function() {
          var self = this;
          //键盘事件
          document.onkeydown = function(e) {
              switch (e.keyCode) {
                  //按左键
                  case 37:
                      //先进行判断(如果当前的方向是向右移动,此时我们不能按左键)
                      if (self.snake.direction == 'R') return;
                      // self.snake.direction = 'L';
                      self.snake.changeDirection('L');
                      self.d = "L";
                      break;
                      //按上键
                  case 38:
                      if (self.snake.direction == 'D') return;
                      self.snake.changeDirection('T');
                      self.d = "T";
                      break;
                      //按右键
                  case 39:
                      if (self.snake.direction == 'L') return;
                      self.snake.changeDirection('R');
                      self.d = "R";
                      break;
                      //按下键
                  case 40:
                      if (self.snake.direction == 'T') return;
                      self.snake.changeDirection('D');
                      self.d = "D";
       
                      break;
              }
       
          }
       
      };

      2.3 吃食物功能

      2.3.1 食物的产生

      食物的位置:遍历蛇的row和col,然后和随机生成的row和col进行判断是否重合。

      var self = this; //指的是window
          //下面的do-while循环语句作用是先创建一个row和col,在判断这个是否在蛇身上
          do {
              //食物的位置
              this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row);
              this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col);
          } while ((function() {
              //遍历蛇的row和col,然后和随机生成的row和col进行判断,是否重合
              for (var i = 0; i < gameSnake.snake.body.length; i++) {
              if (gameSnake.snake.body[i].row == self.row && gameSnake.snake.body[i].col == self.col) {
                   return true;
                }
             }
             return false;
      })());

      2.3.2 吃食物的过程

      当界面任意位置出现食物,用户使用方位键控制蛇移动到食物周围,当蛇头碰到食物时则表示贪吃蛇吃到此食物,界面上会在任意位置出现下一个食物,用户再次控制蛇去吃这一食物。

      //如果当前蛇的头部没有和食物重合就代表没有吃到食物,此时进行尾部删除;
      if (this.body[0].row == game.food.row && this.body[0].col == game.food.col) {
            //如果重合了就代表吃到了,不进行尾部删除,只有头部增加了
            //创建新的食物
            game.food = new Food(game);
            //让帧编号归0,因为蛇会蹿一下
            //吃到食物,加分数
            game.score++;
            game.f = 0;
      } else {
            this.body.pop();
      }

      2.4 死亡判定功能

      当蛇头在前进方向上撞到墙壁或蛇头吃到蛇身时,给出死亡判定,并弹框给出用户本次游戏得分。

      2.4.1 触边死亡判断(撞墙了)

      if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row < 0) {
              //右下左上
              alert('游戏结束,您当前的总分为:' + game.score + '分');
              this.body.unshift();
              clearInterval(game.timer);
      }

      2.4.2 自己撞到自己

      for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
          if (this.body[0].col == this.body[i].col && this.body[0].row == this.body[i].row) {
              alert('游戏结束,您当前的总分为:' + game.score + '分');
              clearInterval(game.timer);
          }
      }

      2.5 暂停/继续游戏功能

      btnstop.addEventListener('click', function() {
          btnstop.style.display = 'none';
          game.timer = setInterval(function() {
          // 定时器里面的核心就是游戏的渲染本质,清屏-更新-渲染
          game.f++;
          // 清屏
          game.clear();
          // 蛇的运动/更新
          // 蛇的更新速度  当蛇边长的时候,速度加快
          var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1;
          // 蛇的更新
          game.f % during == 0 && game.snake.update();
          // 渲染蛇
          game.snake.render();
          // 渲染食物
          game.food.render();
          }, 20);
      })

      总结

      贪吃蛇小游戏项目,需要理清楚思路。

      JS实战面向对象贪吃蛇小游戏示例

      到此这篇关于JS实战面向对象贪吃蛇小游戏示例的文章就介绍到这了,更多相关JS贪吃蛇小游戏内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!

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