JavaScript实现div的鼠标拖拽效果

2022-04-15 0 1,024

本文实例为大家分享了JavaScript实现div鼠标拖拽效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现原理鼠标按下时根据onmousemove事件来动态获取鼠标坐标位置以此来更新div的位置,实现的前提时div要有一个定位效果,不然的话是移动不了它的。

HTML

<div class="box"></div>

CSS样式

.box {
    position: absolute;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: red;    
    }

首先先分析一下需求,这个需求就是点击时鼠标按下你才能移动并改变div在页面中的位置。鼠标松开你就不能在移动了。所以这里鼠标的状态有三个,分别是点击时鼠标按下(mousedown事件)、移动时(mousemove事件)、松开时(mouseup事件)

所以js部分有三个事件。

JS部分

var box = document.getElementsByClassName("box")[0];//获取元素
var x, y;//存储div的坐标
var isDrop = false;//移动状态的判断鼠标按下才能移动

鼠标按下时

box.onmousedown = function(e) {
                var e = e || window.event;//要用event这个对象来获取鼠标的位置
                x = e.clientX - box.offsetLeft;
                y = e.clientY - box.offsetTop;
                isDrop = true;//设为true表示可以移动
            }

e.clientX鼠标x轴的位置,e.clientY鼠标Y轴的位置,box.offsetLeft获取div距离左边的距离,box.offsetTop获取div距离上边的距离。

如下图所示 e.clientX – box.offsetLeft我们可以得到坐标点x与 box.offsetLeft之间的偏差值,我们要再用坐标点x减去这个偏差值才是div真实相对于左边移动的距离,e.clientY – box.offsetTop同理得到的是距离上边偏移的距离。

JavaScript实现div的鼠标拖拽效果

鼠标移动时

为了防止鼠标移动过快事件无法正确处理所以事件绑定到document上

document.onmousemove = function(e) {
         //是否为可移动状态
         if(isDrop) {
                    var e = e || window.event;
              
                      var moveX = e.clientX - x;//得到距离左边移动距离
                      var moveY = e.clientY - y;//得到距离上边移动距离
                  
                      box.style.left = moveX + "px";
                      box.style.top = moveY + "px";
          }else{
                       return ;
          }

            }

e.clientX – x 鼠标点坐标减去偏差得到div距离左边的距离,e.clientY – y 鼠标点坐标减去偏差得到div距离上边的距离。给div的left,top重新赋值

鼠标松开时

为了放置鼠标移动过快时间无法正确处理所以事件绑定到document上

document.onmouseup = function() {
                isDrop = false;//设置为false不可移动
            }

现在div已经可以拖拽了,目前还需要添加一个范围限定,不然div会拖到页面外面去,这样不行的所以得添加范围限定。div最大移动宽度为页面宽减去div的宽,最小为零,最大高为页面高减去div的高,最小为零。所以范围限定要这样写

document.onmousemove = function(e) {
      var e = e || window.event;
                if(is) {
                    var moveX = e.clientX - x;
                    var moveY = e.clientY - y;
                    var maxX = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth;//X轴可移动最大距离
                    var maxY = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight;//Y轴可移动最大距离
                    

                    //范围限定  最小时取最大  最大时取最小
                    if(moveX < 0) {
                        moveX=0
                     }else if(moveX>maxX){
                        moveX=maxX;
                    }
                    
                    if(moveY < 0) {
                        moveY=0;
                    }else if(moveY>maxY){
                        moveY=maxY; 
                    }

                    box.style.left = moveX + "px";
                    box.style.top = moveY + "px";

                } else {
                    return;
                }

            }

这样效果就完美实现了,但是范围限定我们还可以这样做。

可以这样表示范围限定

//范围限定  最小取最大  最大取最小
     if(moveX < 0) {
           moveX= Math.max(0,moveX)//0
     }else if(moveX>maxX){
           moveX=Math.min(moveX,maxX);//maxX
     }
                    
      if(moveY < 0) {
          moveY= Math.max(0,moveY) //0
      }else if(moveY>maxY){
           moveY=Math.min(moveY,maxY); //maxY
      }

所以我们可以这样写

moveX=Math.min(maxX, Math.max(0,moveX));
moveY=Math.min(maxY, Math.max(0,moveY));

然后完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box {
                position: absolute;
                width: 200px;
                height: 200px;
                background: red;
            }
        </style>
    </head>

    <body>
        <div class="box"></div>
        <script>
            var box = document.getElementsByClassName("box")[0]; //获取元素
            var x, y; //鼠标相对与div左边,上边的偏移
            var isDrop = false; //移动状态的判断鼠标按下才能移动
            box.onmousedown = function(e) {
                var e = e || window.event; //要用event这个对象来获取鼠标的位置
                x = e.clientX - box.offsetLeft;
                y = e.clientY - box.offsetTop;
                isDrop = true; //设为true表示可以移动
            }

            document.onmousemove = function(e) {
                //是否为可移动状态                                   
                if(isDrop) {    
                    var e = e || window.event;                      
                    var moveX = e.clientX - x; //得到距离左边移动距离                      
                    var moveY = e.clientY - y; //得到距离上边移动距离
                    //可移动最大距离
                    var maxX = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth;
                    var maxY = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight;

                    //范围限定  当移动的距离最小时取最大  移动的距离最大时取最小
                    //范围限定方法一
                    /*if(moveX < 0) {
                        moveX = 0
                    } else if(moveX > maxX) {
                        moveX = maxX;
                    }

                    if(moveY < 0) {
                        moveY = 0;
                    } else if(moveY > maxY) {
                        moveY = maxY;
                    } */
                    //范围限定方法二 
                    moveX=Math.min(maxX, Math.max(0,moveX));
                    
                    moveY=Math.min(maxY, Math.max(0,moveY));
                    box.style.left = moveX + "px";  
                    box.style.top = moveY + "px";          
                } else {
                    return;          
                }

            }

            document.onmouseup = function() {
                isDrop = false; //设置为false不可移动
            }
        </script>
    </body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持NICE源码。

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