目录
- 1 前言
- 2 前置知识点
- 2.1 数据类型
- 2.2 判断是否是自身属性(hasOwnProperty)
- 3 一点小思考
- 3.1 修改 constructor
- 3.1.1 instanceof
- 3.1.2 isPrototypeOf
- 3.2 修改__proto__|prototype
- 4 修改和获取原型对象的方式
- 4.1 修改
- 4.1.1 Object.create
- 4.1.2 Object.setPrototypeOf
- 4.2 获取
- 4.2.1 Object.getPrototypeOf
- 5 js 内置原生构造函数
- 5.1 js 继承的最顶端是什么
- 5.2 js 继承的二等公民(Function)
- 5.3 js 继承的三等公民(内置的其他构造函数)
- 6 用户定义的特定公民构造函数
- 7. 总结
- 8 最后
1 前言
写了几篇vue的源码注释(并不算解析…), 感觉到了对原型的理解是不够的, 在js中, 原型是非常重要的, 只要你想在js这座山上往上爬, 它就会嘲笑你, 你把我搞会了么? 如果没有, 它就给你加个十倍重力. 如果搞懂了, 那肯定是能月薪过万, 赢取白富美, 走向人生巅峰的啦~~~
这篇文章讲的都是我自己的理解, 应该是原创的(我有99%把握, 除非是我之前看过文章记到脑子里了, 没法给到引用了, 联系我可以加上), 但是如果有人借鉴我的这篇文章, 希望给到一个这篇文章的链接. 其实我只是想我的文章能有更多的阅读量, 我想月薪过万, 赢取白富美, 走向人生巅峰~~~
2 前置知识点
2.1 数据类型
js共有7种数据类型
从可不可以读取属性, 可以分为两类
- 可以读取属性:
- 自身可以有属性: object
- 自身不可以有属性: string,number,boolean,symbol
- 不可以读取属性: null,undefined
null,undefined类型, 读取和设置属性都是非法的, 直接报错.
只有object能有自有属性, 可以读取属性和设置属性
string,number,boolean,symbol类型可以读取属性, 其实是先构造成包装对象, 再读取属性, 设置属性也是一样, 可以理解设置到了会立即销毁的包装对象上, 就是可以设置, 但是没有任何实质效果.
2.2 判断是否是自身属性(hasOwnProperty)
hasOwnProperty方法是继承来的, 用来判断该对象自身上是否有这个属性, 有就行, 不管是什么值
const obj = { a: 1 } const o = Object.create(obj) o.b = 1 o.c = void 0 console.log('a', o.a, o.hasOwnProperty('a')) // 可以读取到值, 继承而来, 但不是自身属性 console.log('b', o.b, o.hasOwnProperty('b')) // 可以读取到值, 自身属性 console.log('c', o.c, o.hasOwnProperty('c')) // 读取到undefined, 自身属性 console.log('d', o.d, o.hasOwnProperty('d')) // 读取到undefined, 不是自身属性, 也没有继承到这个属性
3 一点小思考
程序就是数据结构与算法, 好的程序最好是使用最小的内存存储数据, 使用最快的时间完成运行得到结果.
复用数据可以达到减少内存使用的目的, 例如a和b需要完成一样的功能, 就可以复用同一个方法(属性).
那么就需要解决一个问题, 这个复用的方法存在哪里, a和b怎样能找到它.
在js中的解决方案是, a和b都由函数(这里先叫Function吧)构造而来, 复用的方法存放在函数身上(prototype属性里).
(因为只有构造函数身上需要存放复用的方法, 所以prototype只有可构造的函数上才有, 箭头函数不是用来构造的, 它就没有, 其它对象, 如果连函数都不是, 就更不会有这个属性了)
那么需要给a,b 和Function建立起联系, 因为a,b需要到Function身上找它们可以用的复用方法
在js中的实现是通过constructor属性,即a.constructor, b.constructor可以找到Function
所以通过a.constructor.prototype可以找到它可以复用的方法的存放地址, 为了快速找到js提供了一种快捷方法a.__proto__一步到位找到, 即a.constructor.prototype和a.__proto__找到的是同一个对象, 当然它俩是全等的啦.
// 它俩都不是自有属性, 我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了, 肯定是魔法..... const obj = {} console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__')) // false console.log(obj.hasOwnProperty('constructor')) // false
(所以, 如果手动修改了constructor,prototype,__proto__的指向, 那么你得清楚你在干什么)
(我不知道js的设计者是不是这样想的, 哈哈, 我就这样认为, 这样好理解多了)
(这个过程称之为继承, 而且是一个链式过程, 即可以a.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype这样查找, 直到找到最顶端, 这个过程可以由a.__proto__.__proto__.__proto__加速, 这个就叫做原型链, js的继承只有这一种实现方式.)
(上面只是引导思考过程, 其实查找原型对象并不会通过a.constructor.prototype去找, 而是直接通过__proto__查找)
3.1 修改 constructor
const Dog = function () {} const dog = new Dog() dog.constructor = 0 console.log(dog.hasOwnProperty('constructor')) // true console.log(dog.constructor) // 0 console.log(dog.__proto__.constructor) // [Function: Dog]
总结, 修改了这个属性, 增加了找到构造它的构造函数的难度, 不能直接获取了, 需要到原型对象上去读取.
如果它自身的这个属性和原型上的这个属性都被修改了, 那么也只是找不到它的构造函数了而已, 不会有别的影响.
3.1.1 instanceof
instanceof关心的是原型链, 跟constructor没有关系
印证上面的点, 修改constructor属性, 除了让实例找不到构造它的构造函数, 没有别的影响了. 如果需要通过实例找到它的构造函数, 就需要维护好它俩的关系.
// 语法是 // a instanceof b // 这个操作符是判断 a 的原型链上是否有 b.prototype, 因为要判断 b.prototype 所以 b 必需是一个 可构造的函数, 否则会报错 const fn = function () {} const o = Object.create(fn.prototype) // 此时 o 的原型链上有 fn.prototype, 因为 o.__proto__ === fn.prototype console.log(o instanceof fn) // true const emptyObj = {} fn.prototype = emptyObj // 此时 o 的原型链上已经没有 fn.prototype 了, 因为此时 o.__proto__ 已经不再和 fn.prototype 相等了 console.log(o instanceof fn) // false o.__proto__ = emptyObj // 修正了 o.__proto__ 就好了 console.log(o instanceof fn) // true
3.1.2 isPrototypeOf
现在有个新的api, 实现的功能和instanceof一致, 但是更加语义化一些, 直接判断对象是否在另一个对象的原型链上
const fn = function () {} const o = Object.create(fn.prototype) console.log(fn.prototype.isPrototypeOf(o)) // true
3.2 修改__proto__|prototype
先说一个总结, 在构造实例的时候, 会将这个实例的__proto__指向此时的构造函数的prototype, 然后实例实际是继承的是__proto__.(为什么强调此时, 因为构造函数的prototype可能会被修改指向, 修改之后只会影响修改之后构造的实例, 修改之前构造的实例还会使用修改之前的prototype)
所以, 就可以理解到修改__proto__和prototype会有哪些影响了
1.修改__proto__的指向
只会影响它自己的继承
const Dog = function () {} const dog = new Dog() const d = new Dog() Dog.prototype.name = 'Dog' dog.__proto__ = { name: '__proto__', } console.log(d.name) // Dog console.log(dog.name) // __proto__
2.修改__proto__的属性
会影响这一波段构造的实例
const Dog = function () {} const dog = new Dog() const d = new Dog() Dog.prototype.name = 'Dog' console.log(d.name) // Dog console.log(dog.name) // Dog Dog.prototype = { name: 'after', } const dog1 = new Dog() const d1 = new Dog() console.log(d1.name) // after console.log(dog1.name) // after dog1.__proto__.name = '__proto__' // 可以看到只影响了当前这一段构造的实例, 之前和之后的都不会被影响到, 因为这一段内的是同一个 Dog.prototype , 它们的 __proto__ 都是指向它的 console.log(d1.name) // __proto__ console.log(dog1.name) // __proto__ Dog.prototype = { name: 'new', } const dog2 = new Dog() const d2 = new Dog() console.log(d2.name) // new console.log(dog2.name) // new
3.修改prototype的指向
会影响这一波段构造的实例
4.修改prototype的属性
会影响这一波段构造的实例, 同修改 __proto__的属性
4 修改和获取原型对象的方式
4.1 修改
上面已经讲了修改prototype和__proto__
4.1.1 Object.create
const obj = { name: 'objName', } const o = Object.create(obj) // 它相当于 o.__proto__ = obj, 但是推荐使用`Object.create` console.log(o.name) // objName console.log(o.__proto__ === obj) // true
4.1.2 Object.setPrototypeOf
const obj = { name: 'objName', } const o = {} Object.setPrototypeOf(o, obj) // 它相当于 o.__proto__ = obj, 但是推荐使用`Object.setPrototypeOf` const proto = Object.getPrototypeOf(o) console.log(proto === obj && proto === o.__proto__) // true const obj1 = {} o.__proto__ = obj1 const proto1 = Object.getPrototypeOf(o) console.log(proto1 === obj1 && proto1 === o.__proto__) // true
总结, 在什么时候使用Object.create, 在什么时候使用Object.setPrototypeOf呢, 首先它俩都是标准api, 都是建议使用的, 在创建对象的时候就要指定原型时使用Object.create, 需要动态修改原型对象时, 使用Object.setPrototypeOf
4.2 获取
之前已经讲了, 通过 constructor.prototype和__proto__获取了
4.2.1 Object.getPrototypeOf
const obj = { name: 'objName', } const o = {} Object.setPrototypeOf(o, obj) const proto = Object.getPrototypeOf(o) console.log(proto === obj && proto === o.__proto__) // true
5 js 内置原生构造函数
这些原生的构造函数的prototype属性是不可写, 不可枚举, 不可配置的
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object, 'prototype')) // { // value: [Object: null prototype] {}, // writable: false, // enumerable: false, // configurable: false // }
5.1 js 继承的最顶端是什么
null, 必须是这家伙, 不然只能无限套娃了
然后其它所有对象都是从Object构造而来, 所以所有的对象都可以继承到Object.prototype.
const obj = {} const o = new Object()
5.2 js 继承的二等公民(Function)
在上面的小思考中, 说到, js对象都是函数构造而来, 所以包括Object也是由Function构造来的, 甚至它自己都是由自己构造而来
console.log(Object.constructor === Function) // true // 这就离谱了, 第一个Function是从哪里来的呢???? console.log(Function.constructor === Function) // true
我再来一点小理解, 可能是在js内部做了小处理, 第一个Function是凭空变出来的…. 然后这个Function构造出了Object, 然后这个Object构造出了第一个原型对象Object.prototype, 然后再去修改一些引用关系.
其实最复杂的是Object和Function的关系
console.log(Object.__proto__ === Function.prototype) // true console.log(Function.constructor === Function) // true console.log(Function.__proto__ === Function.prototype) // true console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
5.3 js 继承的三等公民(内置的其他构造函数)
const arr = [ String, Array, Boolean, Number, Date, RegExp, Error, Promise, Map, Set, Symbol, Proxy, ] // 都是由Function构造而来
6 用户定义的特定公民构造函数
这个才是重点, 根据上面的理解, 我会再开一篇文章写一下我理解的js的继承, 这里就先留个坑
7. 总结
这篇文章跟网上大多讲constructor,prototype,__proto__的文章都有所不同, 我的立足点是从给定的一个可以读取属性的值开始, 在js中, 除了null和undefined, 其它所有的值都可以成为立足点. 从这个立足点开始, 它的__proto__属性记录了它的原型对象, 这个原型对象是构造它时, 它的构造函数的prototype属性的值.
const a = 1 console.log(a.__proto__.constructor) // [Function: Number]
读取一个值的属性的值时, 如果它自身有这个属性, 那么直接返回这个属性的值, 否则就会到它的__proto__对象上去找, 一直递归下去, 直到找到顶部null, 找到就返回它的值, 没找到就返回undefined
这篇文章有三个理解点,让我茅塞顿开, 都是在我试验了好久突然得到的结论
- 以一个值为立足点开始分析
- 在构造实例的时候, 会将这个实例__proto__指向此时的构造函数的prototype
- 查找原型对象时, 以__proto__为准
8 最后
到此这篇关于js原生语法prototype,__proto__和constructor的文章就介绍到这了,更多相关js原生语法prototype,__proto__和constructor内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!