本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。
待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。
思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。
原型(Prototype)模式示例:
<?php //机枪兵类 class Marine { //所属的用户ID public $playerID //构造函数,参数为用户的id public function __construct($id) { $this->playerID = $id; } } //兵种的管理类 class TroopManager { //数组,用于存放多个兵种的原型 public $troopPrototype = array(); //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象 public function addPrototype($name, $prototype) { $this->troopPrototype[$name] = $prototype; } //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字 public function getPrototype($name) { return clone $this->troopPrototype[$name]; } } //初始化兵种的管理类 $manager = new TroopManager(); //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型 $m1 = new Marine(1); $m2 = new Marine(2); //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型 $manager->addPrototype('Marine of 1', $m1); $manager->addPrototype('Marine of 2', $m2); //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作 $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1'); ?>
用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。
实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。
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